茶多酚:还没想好合适的中文标题的Argichemy

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所有想到的标题都感觉不太合适相对的不太熟悉的英文就直接把agriculture和alchemy拼起来也不用管英语使用者看上去合适不合适了也不知道他们看不看得懂想来日文大概会起个阿格凯米这种谁都看不懂的标题以……弹性高耐冲击的材料到很后面才会做初期只能抱着一大堆石头(用金属炼成)和金属(用碳水化合物炼成)看着初级建筑学造不了东西主角两个……但是最缺的永远是木头通过木头等半有限资源,把选择的重心放在对有限的原料用法的取舍上而不是想办法获取更多的原料,在合成树的分支和环节上点手脚什么的在考虑不使用炼金术士的传统艺能

从制作《文尼日记》中理解到的“网状叙事”技巧

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由此整个故事会像一张一样编织起来,玩家需要做的是找到一根线头,随着这根线头找到另外一端,理解故事的过程很像织毛衣的过程……一个线性故事里可以穿插非常多的网状叙事点,并且可以的非常好。……中间时抛出一个关键但是在当时看起来并不重要的剧情要素,可以是剧情,可以是想法,可以是一个理论,在最后收决战时把这个剧情要素的作用无限放大

受害者之眼:乘客 23(S.O.V: Passenger 23)

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无论深夜发生什么,你都必须继续售卖商品,保持环境整洁,并为前往洗手间的乘客继续出售代币。……完整土耳其语和英语支持: 支持完整的土耳其语和英语内容,带来双语沉浸式体验

留滞夕阳(Wayward Strand)

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登上空中医院,邂逅形形色色的角色(全程英语配音)。……医院里面什么人都有,有的很有魅力,有的孤僻古怪,有的粗鲁暴躁,各有各的想法和念头。……奇妙的经历你看到了医院里的什么人,就可以跟在他们身后,看看他们要去哪里或是要去做什么事情

小组帖子:如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功——微信 Top 1 小游戏制作人James Xu专访

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主要是两个问题:一、什么样的人在我们这里能够成功?二、这些人混迹在哪里,怎么才能识别出这样的人?……Sunny:一款好的产品,成就感来自于什么?James:能够真正服务于用户,能得到用户的反馈。……我们一开始是这么想的,也是这么的,最后我们做到了。Sunny:为什么选择创业?

LTaoist:做游戏 = 冲动 + 技能

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那么问题来了,这“三大天神”——策划天君,程序天君,美术天君,是从哪里来的呢?……程序+美术的说法,几乎就是策划、程序、美术(有的时候一些群众还认为包括操作感、剧情、配乐等等)方面,有什么特别杰出的贡献……一些人说,游戏 = 冲动 + 技能,那跟拍AV有什么区别?

小组帖子:人人都能做游戏系列#1 先对要做的游戏有个概念

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通过掌握母语的经历可以得知,掌握一门语言几乎不需要什么智商,只需长期的使用、练习即可。……想一下我们是如何学习英语的,“能够”和“能”之间显然是着巨大的差异的。……那么为什么要去做游戏呢?

小组帖子:人人都能做游戏系列#1 先对要做的游戏有个概念

indienova.com/groups/post/100845

通过掌握母语的经历可以得知,掌握一门语言几乎不需要什么智商,只需长期的使用、练习即可。……想一下我们是如何学习英语的,“能够”和“能”之间显然是着巨大的差异的。……那么为什么要去做游戏呢?

mnikn:游戏日记本--极乐迪斯科

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一丝克苏鲁的气味,例如和尸体说话什么的。……《极乐迪斯科》真的是主打摆烂,主角坏才是正常,毕竟你想要一个酒鬼怎么?……,都是作用都是比较玄学的,我感觉内陆帝国就可以完全涵盖了

你的老母(Your Mother)

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群:950708288游戏特色-学习新的语言:让你的妈妈教你说:广东话、闽南话、东北话、上海话、英式英语……、美式英语、日语等超过十种语言。……了你的支持,我们才可以继续制作更多关于妈妈的游戏

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