无有时代:大学四年,一个Demo

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嗯……还是有点差别,大学是为着专业转的,目的性很强,没有那种“我想上什么就上什么”的感觉。……大学四年常言道“理想很丰满,现实很骨感”,四年看似很长,但真正可用于做游戏的时间没有想象中那么多。……),我差点就要重写第四次了,可理智告诉我,再怎么重写也不太可能有太大改善,能力天花板就在那里,而且大学已经所剩无几了

米瑞克的工场(Merek's Market)

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你想怎么做就怎么做。 老怪 与奇幻的老怪战斗并为他们制作自定义物品。……你可以邀请你的父母起玩,他们肯定会很快学会如何控制,成为你的得力队友。- 没有默契了吗?……- 你是否对那些最基础的电子游戏耿耿于怀? 看起来你在当你的三个朋友们在带你时,你也有点用处

刀光剑影(Sword and Shadow)

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玩家可以击杀敌方小兵或者敌方角色获得金钱,即使没有击杀敌方小兵或者敌方英雄,随着时间的推移,金钱也会不断增加……另外本游戏可进行局域对战,快来和你的小伙伴们起来玩耍吧。……另外本游戏可进行局域对战,快来和你的小伙伴们起来玩耍吧

三教(The 3rd Building 三教)

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你重回大学,这里的椅都如记忆中没有变化。……Kyle_ZzZzZz制作人B站:Kyle_ZzZzZ 更多游戏请关注:INDIECN发行商页面:点击进入新浪微博:独游-……学校方面为了压制事态,给每个知道此事的学生都保了研。但有些事压得下去,有些事就没有那么容易控制了

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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发起:无有时代 咳咳,不知道怎么开头,总之年前的flag倒了,搞得我都不好发东西在诺娃,到时游戏出demo……其实很早我就有学画画的想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间……(人体结构没有垮掉,这个对手残的我而言太难得了),不愧我买了箱绘画书回来并有时假模假样地学

小组帖子:诚邀UE程序伙伴!一起合作开发2A独立游戏项目

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诚邀名UE程序伙伴合作开发游戏的Demo!主要为线上开发(兼职、全职均可),没有地域限制。……可以起合作开发这款游戏,也起见证款优秀作品的诞生。……以下是我们的些实机效果图:工作室官网:www.fogproductions.cn联系邮箱:fogp_office

顺子:HB的GMS2视频告一段落

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另外,上次提过的HB在Udemy上新上架了套教程,是制作个类2D塞尔达的ARPG的游戏教程,这套教程刚发布时活动期间我在他官网买了……所以大家如果有渠道得到了这套教程自然可以好好学习,但请不要问我哪里有下载,我只能说Udemy和HeartBeast的官网有售……,官网价格更便宜

相信我,兄弟(Trusty Brothers)

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如果失败,定是你们还不够相信彼此!《相信我,兄弟》是款本地双人合作游戏,没有单人游戏模式。……每个小关卡都藏了个“太阳宝藏”,开动脑筋将它们一网打尽!证明你俩谁是机灵鬼,谁是跟屁虫?……踏上寻找宝藏之旅,证明你们是最佳搭档吧!

小组帖子:丰满的理想与骨感的现实

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很自由,想怎么玩就怎么玩。不用考虑市场,不用考虑成本与回报。……做这个游戏的初心是为了证明自己,过程中有种突如其来使命感,似乎感觉到我与国产游戏息息相关:)(有点不要脸了……~~~有梦想总是好的...)原计划在我还没有饿死前把这游戏做上线

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.8

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游戏史学家(TheGaming Historian)官网 Youtube 频道 Patreon/Facebook……Twitch科乐美秘技的历史 The Konami Code上上下下左右左右 BA,史上最著名的秘技是怎么诞生的……作为款世嘉土星到来前的过渡产品,32X 在不到年的寿命里经历了哪些故事?

版本:Early Access


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