小一工作室:《萌物 X 魔物》 Steam页面上架啦~~~d(`・∀・)b

indienova.com/u/fevergin/blogread/11129

主界面霸气威武,加各种闪瞎动态效果,比如这样这样那样那样 ( 无限脑中 Steam 页面已经开启

梦末(Dream Ending)

indienova.com/steam/game/944020

人类即将灭亡,方舟已经离去,而我只能待在教室里卷子。……突然,她让我对她告白……我和她一起迎接世界末日。……===About===人类即将灭亡方舟已经离去而我只能待在教室里卷子突然,她让我对她告白……我和她一起迎接世界末日

wuqxuan:[Mac] Unity 导出 iOS 游戏并上架 App Store

indienova.com/u/wuqxuan/blogread/1878

前言因为之前已经上架过一款 App(Swift 语言),所以开发者账号、证书这些都已经搞定了,如果你是第一次上架……Bundle Identifier, Target SDK 选择 Device SDK(发布和真机运行选择……因为已经生成过开发者发布证书,这一步直接从 [iOS]App上架流程[利用Archive进行上传]的第二步

KIDS:一杯冷冽的苦茶

indienova.com/indie-game-review/kids-a-cup-of-cold-tea/

一个人能够自己,但当其他九个人都在说"That way"的时候,坚持自己的想法、逆着人群向上便需要太多勇气了……“拿高绩效”、“赚钱”、“迅速抄一个出来”、“看看别人怎么的”……失去棱角变得平滑,再从平滑堕为平庸

Zarachute:KIDS:一杯冷冽的苦茶

indienova.com/u/zarachute/blogread/16172

一个人能够自己,但当其他九个人都在说"That way"的时候,坚持自己的想法、逆着人群向上便需要太多勇气了……“拿高绩效”、“赚钱”、“迅速抄一个出来”、“看看别人怎么的”……失去棱角变得平滑,再从平滑堕为平庸

东云研究社:为了做游戏而学像素画的小白日记

indienova.com/u/hakace/blogread/28130

0223|0226这几天参考着动漫与大佬们的画自己试着画了一些并做了些动图,学的路还很远,像素画不仅是为了游戏……试图用轴测图游戏视角,不过效果实在不理想,这么做工作太大,而且我也没有画这种场景的水平,决定还是用经典的横版视角……PS里以视频格式导出再找B站那种常见的帧软件,没想到这软件直接就支持GIF的格式,唯一的问题是它不支持导出透明度

hont:一些新的游戏开发进度

indienova.com/u/hont/blogread/19478

发现还是有许多量堆,暂时先不管了先把流程铺完。……这类游戏可玩性是比较麻烦的,需要依赖玩家去主动探索,但是各种探索的内容又让人头疼

小组帖子:汗的教训

indienova.com/groups/post/100984

发起:方程 作废的图眼睁睁看着已经画好的图就地作废,心塞塞的以后视觉小说记得了,一定要先捋好故事大纲再着手美术

我 自 己:《龙之竞技场》新手入门之下载与安装与联机

indienova.com/u/wzj998/blogread/5222

1.下载启动器点下载或者复制网址clone都行。。。……先点加哪个房间(只有一个结果时可以不点),再点加入房间想要开服的可以找我相应的文件。……这几个字到底是什么意思就是说,请您,先按一下键盘上的Esc键,再点击出现的“选择队伍按钮”,再点一下你选哪个队

避雨(Avoid The Rain)

indienova.com/g/avoid-the-rain

玩法是控制我设计的兔子来躲避雨滴,看自己能坚持多久。……背景音乐也做了最接近雨声那种宁静又孤独的声音,我个人很喜欢下雨,也很喜欢听着下雨的声音,所以也把音乐的比较安静

版本:Early Access


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