暗黑之地(dark of place)

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这里两个办法老老实实打金币(后面说),再就是充值白金币杂货铺金币(5白金币1亿,20白金币10亿)……1级宝石,10-19层就是2级宝石,以此类推90层以上全部是10级宝石,宝石门票上限50张,超过的白金币……,深渊),每个难度14个地图,必须按顺序图,1-14地图打完才能进入下一个难度,进图个进度条杀怪满了会出

所谓侠客(So-called Hero)

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这里全新的门派纷争,稀奇古怪的江湖人物,更有各种恩怨情仇。 战斗中加入武侠特色: 1.……之前在手机上发布测试版,大家可去 tap 等地方搜索。……现在这个是前传,我建了团队一起(其实就是加了一个美术,之前我一理科生画的实在是辣眼睛哈哈)

Indie Focus #92:节后余生

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游戏圈内的各种怪现象也频现,不断有人在分析营销方式,有人在挑毛病,有人在分析代码质量……却并没有很多人去研究它成功的关键在哪里……游戏的难度是递增的,这也和与病魔斗争的艰难程度相符,但是后期难度较大,甚至劝退的感觉,要求玩家有非常精准的操作和仔细的思考……我们之前也有介绍他们内部的实验性作品,比如 A Raven Monologue 等

sasalicat:关于我开发这款独立游戏1年后的一些感想和牢骚

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其中一个差别就是完成战斗的时间,举个例子war3假如你10个步兵围着对方基地,假如步兵完成一次攻击需要……游戏机制要改的时候我没有绝望,画师拖欠工期的时候我没有绝望,团队不和的时候我没有绝望,这次我真的感觉到了绝望……真的毫无办法了吗

小组帖子:卡在第十六关

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提问是他们好像来自同一个地方,是哪里呢?……pandaoya: @Knitor#20 啦,感谢~ Knitor: 破关了!……Alexa: @Zapper#41 我还凝视了边界线Orz Zapper: @Alexa#42 那就是最后的线索了

最终幻想战略版 Advance(Final Fantasy Tactics Advance)

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FFTA 在日本于 2003 年 2 月 14 日情人节发售(今天你们都送巧克力了吗),虽然后缀多了……主人公马修因为家庭矛盾原因回到了田舍,除了上学以外还要照顾残疾只能坐在轮椅上的弟弟。……这就是游戏的主线故事

啦嗒铛(Ratatan)

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在浩瀚宁静的大海上,一座像玩具盒一样热闹的岛屿。……那就是前往「天国」。并遇见据说住在天国的「女神」。……由于啦嗒铛自身能够自由移动,因此在哪里下达指令、将啦嗒铛安置在哪里及何时撤退的判断很关键

海滩咖啡馆 2:逃脱游戏(Beach Cafe II: The Escape Room)

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爷爷仍然下落不明 爷爷,你在哪里?……你准备好揭开它所隐藏的秘密了吗?在那家海滩咖啡馆里发生了什么?

可玩可不玩 #3:非玩家小河推荐了一款游戏

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就是一款解谜游戏因为小河之前说太多次我反而懵懵懂懂,当时我以为这并不是游戏,而只是一个绘本,或者什么奇奇怪怪的东西……需要不断点击窗户我不知道自己有没有说清楚这款游戏的玩法,以及你们能不能由此看出这款游戏的不够友好:毕竟,那么多的房间哎……——小河A River 你知道小河为什么这么喜欢 Marc Martin 了吗但它套了一个壳,而这个壳我因为见多了套路

0910420103:关于into the breach(陷阵之志)及战棋游戏的若干思考

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那么into的过人之处在哪里?我想答案是玩法,这个应该没有什么争议。……如果为了圆小时候的梦,这样无可厚非。……其实,保护建筑,位移机制,地形要素在三国志11里就已经出现。但是两者的体验是截然不同的

版本:Early Access


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