indieOCT:关于好游戏

indienova.com/u/indieoct/blogread/12063

“Can a game make you cry”不能说概括的很全,但是在点上知上有个回答很赞“当你回头去看那些你玩过的游戏……玩家玩我的游戏,作为设计者,我理所应当的要对玩家的游玩体验负责这大概也是陆续换了好几公司做策划,始终不满意和心有愧疚

辛特堡传说(Dungeons of Hinterberg)

indienova.com/game/dungeons-of-hinterberg

她决定暂时远离快节奏的公司生活,踏上征服辛特堡地下城的旅程…她会在第一天就被击退,还是能成为顶级猎魔人呢……只有一个办法可以找到答案… 体验刺激的冰川滑雪、惊险的森林索道、翻越重重高山或是在优美的湖畔惬意享受一杯热乎的咖啡

凉鞋:【开发日志】《鬼山之下》前 300 小时的制作思路分享:关卡设计增强

indienova.com/u/liangxie/blogread/29029

鬼山之下》前 300 小时的制作思路分享:关卡设计增强 由于不支持 Markdown 所以,临时贴上知原文地址

风火轮工作室@李俭坤:在27岁那天,3个月,1个人开发的独立游戏,正式开启预约了!

indienova.com/u/kun886/blogread/33403

(五年,你唔知这5年是怎么过的吗?)……第四年,在不同的公司,继续尝试在独立游戏不同方向的工作。……与过去不同的是,我不再是某家公司的策划/运营/引入,我终于可以跟别人说,我是一名独立游戏制作人

遗落之方 VR(Oblivion Tesseract VR)

indienova.com/game/oblivion-tesseract-vr

Oblivion Tesserac t(遗落之方) 是天津元璞科技有限公司(Epotech)基于虚幻……• 剧情故事—在通过连续的章节,探索故事最后鲜为人的秘密

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》第 200 小时的制作思路分享

indienova.com/u/liangxie/blogread/28818

第 200 小时的制作思路分享 indienova 不支持 markdown 编辑器,所以这里贴上知原文

开发者说:规范与偏离规范

indienova.com/indie-game-development/specification-and-deviate-from-it/

写在前面的话写在前面的话:最近在知乎看到一个问题,为什么有些从业者认为模仿、抄袭其他成功的游戏,是现阶段国内游戏必须要做的……我记得许远采访西川的时候,西川有几句话让我感觉很真实,他说他后来才用天才这个词来形容海子,在当时是模糊的……就像前些日子岸边湿鞋的事件一样,事件里有公司控制权的争夺,有编造的谎言与资本的出击,也有产业资本的回击

小组帖子:Gaia 更新 2018-04-20

indienova.com/groups/post/11243

发起:indienova 游研社之前的内容来自知专栏,现已经移除,全部刷新为游研社网站的内容;随后将增加两个新游戏网站的全文检索

用数据说话!做独立游戏的死亡率有多高?

indienova.com/indie-game-news/death-rate-of-indie-games/

做个难而行的勇者,而不是盲目乐观的莽夫。期望你能与我一起同行,加油!共勉!……做个难而行的勇者,而不是盲目乐观的莽夫。期望你能与我一起同行,加油!共勉!

立方体 2x1(Cube 2x1)

indienova.com/game/cube-2x1

本套装包含两款益智游戏,您一定会玩得不亦乐

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.019 秒(地球人时间)