小组帖子:Rpg Era

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eastecho: 截图?

小组帖子:第八题我去啊救命啊

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发起:Erudito “但这关就那么容易了,先去做500道一笔画再说吧!”

小组帖子:寂静的天空

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少数民族的语言很奇妙 Jerry Zhao: @Humble Ray#1 是,第一首是一首图瓦民歌,按理说应该版权

小组帖子:申请添加:合成大西瓜

indienova.com/groups/post/100170

__Big_watermelon/ 咕瓜 Steamer: @FrozenAurora#0 这个暂时抓取

暂无名工作室:PG版 Classic0.2.6 更新日志 20210907

indienova.com/u/linky/blogread/29297

不再显示黑框,但是这个版本的Main-text.bat有好康的现在踩在熔岩和辐射地会受伤现在饥饿度掉会受伤加快饥饿速度为原本的

小组帖子:想建立一个独立游戏团队,深圳还是广州

indienova.com/groups/post/101408

(虽然暂时发现定期的活动),你们觉得在深圳和广州哪个更好? 执花仗剑春风妒: 来广州吧

茶多酚:遇到一个关于商店页面的问题 深渊经理2开发日志 05#

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后来因为这样那样的原因把名字改了,但是客服邮件上还写着是Abyss Manager 2不知道是不是什么地方漏了改的缘故

尼普顿:《水墨传说》开发日志

indienova.com/u/z654599178/blogread/34579

好久还有更新了,冒个泡 总体项目进度主要精力都消耗在设计上了,目前关卡制作了20关左右,平衡测试以及设计体验优化好的有……发行过也在摸索这个流程哪个比较合适。先完成游戏总体内容再说。就酱

小组帖子:【找美术程序】虚幻5生存游戏,找到投资后按完成工作量分钱

indienova.com/groups/post/103184

策划主属性程序副属性,美术点。游戏题材是生存探索,强调沉浸,体验和叙事。……游戏有很多创新机制和非常规设计,最好有游戏设计基础知识或者经验,游戏最好玩的广泛,愿意在新题材上大显身手目前报酬

重力井字棋(Gravitational TicTacToe)

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井字棋是大家小时候玩过很多的游戏但是带有重力的井字棋你想体验一次吗 游戏特性: 你假装没在2048中玩过的重力特效 你不假装应该也尝试过的

版本:Early Access


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