KinoStone:交互文本探讨:祈使性小句的评估与功能性分析

indienova.com/u/vicentkeats/blogread/11858

如何从形式上游戏文本的探讨。……特别是对交互叙事基础表意能力的探究,交互这一表意形式不能像小说一样划分章节,也不可能像电影一样去用镜头单元分析……游戏学派则更偏重受众一端,侧重文本经验以及行为,所以对电子游戏研究的是语用定义

封魔录斩妖(《Vengeance On Evil 2》)

indienova.com/g/VengeanceOnEvil2

封魔录斩妖》的故事发生在在一个妖魔横行的魔幻时代,而玩家扮演的少年正是一位修炼有成即将下山清除妖魔的白毛老道弟子

会员:Mr.cellar

indienova.com/u/lijiacheng86

学习中,c++已结束,现在不知道还要些什么

会员:弈者(LongMa)

indienova.com/u/longma

作为一个程序+手残,美术简直要了我的命

小组帖子:程序有没有人要

indienova.com/groups/post/43196

发起:ltttty 水平我也不知道是啥水平unity前端没问题,脚本啥的持续学习中希望找人一起游戏,……美术和策划游戏要有创意,玩法新颖照着抄玩法没新意的别找我最好是小团伙,我菜没和别人一起写过代码,框架啥的没意义的懒得qq

yaoge:上学期学FLASH时画的

indienova.com/u/yaoge/blogread/7471

之前FLASH的素材,没有AI,直接用Flash画的,所以用截图截出来的,大小不统一,看着有点难受……不过,以后可能再也不用Flash了吧(包括Animate)可能也不会用矢量素材2D游戏了

分享一下我使用的各种生产工具

indienova.com/indie-game-development/sharing-of-various-development-tools-that-i-use/

一看是大佬的,就学了。教学资源在 indienova 找得到,但我没有用它开发过完整项目。……Inkscape矢量图的工具,浑身都是快捷键,得。……的软件百度企业盘这个产品要倒闭了。TIM 盘要关闭了

会员:简瑶_KomiJo

indienova.com/u/wb-5520362567

优酷新人up主√欢迎哲♂探讨交流。 微博:简瑶_KomiJo

Yoshida Gakuen Senki

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吉田園戦記。发行日期:1997-09-06

Master of ABC

indienova.com/steam/game/673820

一个很好玩的休闲游戏,最重要的是可以帮助你学习英语,它可以把英语变成一件轻松有趣的事。……一个很好玩的休闲游戏,最重要的是可以帮助你学习英语,它可以把英语变成一件轻松有趣的事

版本:Early Access


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