GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:如何延长玩家游戏时间,并调动玩家二次创作?

indienova.com/u/gadqq/blogread/23207

岳父大人*(因为他画初玖玩家喜爱,直播时候玩家喊他岳父大人……)一周想要掐死十五次。……我们就是上传的数据,到网上去在特定论坛跟别人建马房,买马票,然后参加特定俱乐部。……我们原来是如何把用户留在游戏里面,变成如何能让玩家离开时候,仍然能关注到我版本更新,能够关注到我社区里面的这些信息

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

indienova.com/groups/post/1855

不希望看到是一个人提出一个问题后通过私下沟通解决了问题,而关于解决问题过程并没有留在帖子中,无法给搜索到这个帖子的人提供帮助……国内更新太慢,怎么办?……2019年时在群里世界准备发生巨变,然后有人嘲笑T了出来,现在2020年这个状况就问问你们有什么感想

小组帖子:GMS2每次版本更新都卡住?如何手动下载GMS2的runtime工具

indienova.com/groups/post/1787

这次却怎么也不行,昨天在公众号稍稍吐槽了一下,就有朋友来介绍手动更新的方法了,推荐给所有卡屏朋友~……,GMS2应该已经创建这个文件夹)在实际操作过程中发现也可能是download,所以如果发现复制到地址栏打不开的话把末尾……这个是根据tuntime版本号来,不同版本也会有相应改变step4还没有结束,因为在操作时发现

战术小强:数据自动绑定与多语言初探

indienova.com/u/moeroach/blogread/27844

响应式数据结构所谓响应式数据结构是指一类针对数据的封装方法,将数据项与改变回调放在一起,能相对简单地实现数据自动绑定以及其它和数据更新相关功能……,通过为自动绑定数据添加代理方法,并且使用SetData方法修改数据内容即可实现数据变化时响应。……控制代码中频繁更新或者需要设置额外机制通知界面更新

《万神之城》2.0免费大更新“尤利乌斯”上线:全新功能与玩法,性能大幅优化

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应该能解决许多玩家遇到的卡顿和崩溃问题。……○住宅健康:确保住宅位于维修建筑与医疗中心覆盖范围内,以维持健康水平。……按引用传递数据:关键方法优化为按引用传参,避免不必要的数据复制,提升 CPU 效能

你为什么需要发条游戏

indienova.com/indie-game-development/why-do-you-need-the-clockwork-game/

那么就假设我们任务是建造一个……200英尺高的塔吧。……当然还会有一些限制,比如你铲子会坏掉,必须到处找新铲子,再比如超过块砖头承重量如果超过上限,那么整面墙壁会倒塌……解谜类游戏设计出来就是为了解开,但是游戏设计出来就是为了不被解决的

反向防火墙_(Backfirewall_)

indienova.com/game/backfirewall--1

你要扮演一个更新助手,解决古怪谜题,阻止系统更新,保护之前操作系统不被删除。……在和你说话,更新助手! >是 OS9,这部手机操作系统,不想更新。请帮我阻止更新吧!……可操纵系统环境作弊代码👁️‍🗨️ 追踪或创建漏洞,修剪二元树,掌握音乐控制平台,收集错误,并使用特殊作弊代码来删除数据

反向防火墙_(BackfireWall)

indienova.com/game/backfirewall

你要扮演一个更新助手,解决古怪谜题,阻止系统更新,保护之前操作系统不被删除。……在和你说话,更新助手! >是 OS9,这部手机操作系统,不想更新。请帮我阻止更新吧!……可操纵系统环境作弊代码👁️‍🗨️ 追踪或创建漏洞,修剪二元树,掌握音乐控制平台,收集错误,并使用特殊作弊代码来删除数据

顺子:GMS2每次版本更新都卡住?如何手动下载GMS2的runtime工具

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4185

这次却怎么也不行,昨天在公众号稍稍吐槽了一下,就有朋友来介绍手动更新的方法了,推荐给所有卡屏朋友~……,GMS2应该已经创建这个文件夹)在实际操作过程中发现也可能是download,所以如果发现复制到地址栏打不开的话把末尾……这个是根据tuntime版本号来,不同版本也会有相应改变step4还没有结束,因为在操作时发现

DemonLord-:《节奏医生》对我而言的非凡意义

indienova.com/u/demonlord/blogread/37800

XN,看到了探索许久但求而不得——Unity进程多窗口解决方案。……可以,从来就没有人研究出Unity该怎么实现进程多窗口:要么就用我的方案,牺牲性能与可用窗口数量……在游戏最后两大关中,在之前多次出现演出用窗口真的分裂成2个甚至是3、4、5、6个,并且创建和销毁几乎看不出延迟

版本:Early Access


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