indienova.com/u/demonlord/blogread/37800
XN,看到了我探索许久但求而不得的——Unity单进程多窗口解决方案。……可以说,从来就没有人研究出Unity该怎么实现单进程多窗口:要么就用我的方案,牺牲性能与可用的窗口数量……在游戏的最后两大关中,在之前多次出现的演出用的窗口真的分裂成2个甚至是3、4、5、6个,并且创建和销毁几乎看不出延迟
indienova.com/u/a02821145/blogread/4131
更新金钱副本地图 1、解决弗兰斯的职业北地王者技能生命守护无援助BUFF问题。……的无私奉献。3、解决金钱副本刷新导致怪物数据异常问题。……4、解决清除状态BUFF的技能怪物使用问题(特殊技能问题会逐一进行解决,由于逻辑较为复杂今天先不更新)
indienova.com/u/a630042336/blogread/26119
与《兰岛物语》《高恋》的框架是很类似的。……,但也只是好一点,我面试的职位是文案(程美音都跟我不沾边),结果……浪费了时间准备结果没过,唉。……(不过说真的,延迟毕业也没什么,实习生身份在就业市场最吃香了,就是父母那边有点难交代……)说到底,学校和老师都一样
indienova.com/u/a02821145/blogread/4119
更新日志 1、解决墓地复活角色时只能复活第一个的BUG。2、解决部分怪物普攻无伤害的情况。……3、解决部分数据没有读档导致的BUG
indienova.com/u/zerothshell/blogread/24993
我希望子弹尽量简单一些,只检测碰撞,不需要物理效果,于是选择了Raycast的方法。……后来我想出的解决办法是一次碰撞后如果检测的是友军,就将距离记录下来,下一帧再进行射线检测时跳过这个距离……解决方法是这样的:防空炮的发射的子弹实际是一个光束,这样就能瞬间击中,而给光束的LineRender配合上一个贴图滚动的
indienova.com/u/1000water/blogread/19018
而离发售日期只有不到十天,自吹自擂就自吹自擂吧,我希望我们的游戏能被更多人看见。……而我的设计思路是发现问题解决问题的思路,我认为塔防类游戏有共通的问题。……这会使得游戏节奏变得拖沓,虽然有提前出怪等等解决办法,但是我想寻求新的方式来解决这个问题
indienova.com/u/gammalambda/blogread/2505
今后我们将持续更新开发日志,详细描述开发中遇到的问题及其解决方法,或分享一些有趣的开发经历。……3、雪球滚动的立体声效果。解决方法 1、使用UGUI制作Slider时发生缩放扭曲的情况。……今后我们将持续更新开发日志,详细描述开发中遇到的问题及其解决方法,或分享一些有趣的开发经历
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