indienova.com/groups/post/32856
因为经常看微商发的科普软文,对微商非常信任所以没有计较过,但是最近一次交易发现了货不对板的情况(买的是毛货……盛怒之下女士拿出之前在拍卖群购买的全部翡翠饰品在群里半价转闲置。结果被踢出群。……女士特别气愤,表示不理解为什么自己高价买了他家这么多东西,微商竟然踢他出群,网有提醒她是因为她在群里转闲置
indienova.com/u/moonagent/blogread/1941
看看你获得了哪些成就 这是我们在赛后群里脑洞出来的东西,通过每个人说的成就你就明白了他们队伍里发生了什么……我当时怎么没有想到(在赛后提出游戏想法)如果再给我一天(没有完成游戏)完美(游戏完成)神(睡眠时间2小时以下……/双显)召唤神龙(参加过中国每个地区的gamejam,有生之年系列)重启之王(比赛时重启X次电脑)没网怎么活
indienova.com/groups/post/2115
speed_down+= gravity_;}以上代码首先使用"layer_tilemap_get_id……"的方法获取了"tiles_ground"图层中设置的瓷片地图的ID,然后将该ID保存到临时变量"tile_solid……"中,然后检测在当前对象向下一个像素的位置有没有"tile_solid"对应的瓷片地图,如果没有则受重力加速度影响下落
indienova.com/groups/post/1822
2.相信许多国内玩家为了能买到Switch低价数字版游戏而注册了好几个区的账号,比如《星露谷物语》在墨西哥区价格最便宜……,不过这些区因为信用卡问题无法购买。……澳大利亚、墨西哥等地区的eshop开通了paypal功能,没有信用卡也能愉快剁手啦
indienova.com/u/blovestorm/blogread/4097
原因是GMS为了让我们更好的掌控Draw事件的先后顺序,可以用layer/depth属性来进行控制。……二、实例在房间编辑器预创建当我们在房间编辑器里创建了多个实例,我们可以在房间编辑器的setting选项中的……这种行为你可以理解为修改了其id属性(实际id没变),后续的事件循环中,实例将遵循房间编辑器里在Instance
indienova.com/groups/post/1775
原因是GMS为了让我们更好的掌控Draw事件的先后顺序,可以用layer/depth属性来进行控制。……二、实例在房间编辑器预创建当我们在房间编辑器里创建了多个实例,我们可以在房间编辑器的setting选项中的……这种行为你可以理解为修改了其id属性(实际id没变),后续的事件循环中,实例将遵循房间编辑器里在Instance
indienova.com/game/quake-4
现在我们终于有机会看到这款游戏了,可以可靠地说《QUAKE 4》中有许多激动人心的射击动作。……他的任务是击退恶心的 strogg,这些 strogg 为捕捉到的生物装上机械部分来改进他们的身体,然后为他们植入神经控制将他们转变为没有头脑的奴隶……Stroggos 行星上,主人公来到这个行星,杀掉了 stogg 的首领“makron”,可惜这个致命的打击并没有结束这场斗争
indienova.com/groups/post/2193
2.商城模块2.1.道具这是玩家获取新卡牌的主要来源,在道具模块玩家可以通过游戏币来购买相应的游戏扩展卡包……同时也可以在这里购买一些其他功能性的道具。……为了不破坏游戏平衡,大大降低游戏的可玩性,商城中所能购买的道具仅有各类卡牌扩展包和一些不对游戏构成影响的美观类功能能道具如卡套
indienova.com/u/byetom/blogread/34447
今日重新开放测试申请,如果有兴趣的朋友可以支持下!感谢!……测试申请链接:https://indienova.com/novapress/game/id/691网页端免费版
版本:Early Access
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