indienova.com/u/gameside/blogread/19342
努力两周后的版本更新,玩家的关心太真实了 努力了两周,迎来有史以来最大规模更新:玩法和功能:- 新增竖版制霸九州地图……,龍造寺、大友、岛津谁能制霸九州?……超过两天未发车的房间会被系统自动关闭-「继续」分页中可以行动的房间会自动排在前面 - 增加版本号,版本不符时可到官网和
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游戏音乐外包中策划应该怎么做?……目前市面上的游戏背景音乐大多数都采用外包的形式,那么在游戏音乐外包的过程中策划应该怎么做呢?……在RPG游戏中,游戏故事背景和音乐的联系特别紧密,故事背景为音乐制作提供人物性格的素材,是人物主题制作的材料
indienova.com/u/123213432/blogread/28100
《使命召唤:二战(Call of Duty:WWII)》是由Sledgehammer Games制作,……以及战友间的友情 《使命召唤:二战(Call of Duty:WWII)》是由Sledgehammer Games制作……[7]折叠编辑本段配置要求2017年10月27日,动视的Sledgehammer制作组公布了《使命召唤
indienova.com/u/gadqq/blogread/28169
Steam游戏怎么发?游戏出海又该注意什么?……今天,威魔纪元工作室负责人、制作人王鲲分享了自己在发行方面的经验,希望对独立游戏团队有所帮助
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yellow: @大进 兄弟我想和你学习这个乌漆嘛黑模糊不清颤颤巍巍的图形是怎么制作的
indienova.com/u/ambedoz/blogread/35827
关于8月份的目标完成得怎么样了,制作新内容的过程及感想,以及参加GMTKJam的结果分享
indienova.com/u/jkllin/blogread/34892
业余时间开发游戏,做一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 这个月画图画了很久……,接下来就要进行逻辑的制作了太久不做程序会不会有些生疏啊2023-12-26选择了把子弹做进一个对象,……,但有效……给子弹贴墙发射做了新的销毁机制,相较之下之前的做法有点蠢到家了…怎么当时脑子没转过来…明天继续做子弹
indienova.com/u/charon%25E5%25BC%25A0/blogread/10597
其实是相同的道理,首先你要知道团队的能力在哪里,团队的能力能够支撑起什么样规模的游戏开发。……那么在接下来的游戏设计的时候需要怎么做?还是要天马行空的想设计么?当然!…………要!!!……把这个酷的设计制作出来,从逻辑,美术,音乐我们要怎么去制作协调这个制作?
indienova.com/steam/game/1006800
二、地图分为14个州,游戏开始后,14个州会随机按照时间顺序发生天灾,如果玩家所在的州即将发生天灾,玩家需要使用迁城功能将城市迁移到尚未发生天灾的州……5、占领州城:一局游戏进行到一定时间后,随机一个未发生天灾的州城上会出现水镜先生,玩家攻打该州城并获胜后……在游戏进行到一定的时间后,水镜先生会随机出现在某个州城,玩家攻打州城,获得水镜先生后,天雷术会成为天雷术
版本:Early Access
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