前程似锦(前程似锦 Excellent Expectations)

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(故事发生在美国)找到我新浪微博@内购人生QQ群:314609701玩法你要从一部被还原了数据的手机中一点一点找回……所以我在《前程似锦》里设计了一种攻略系统,能够让玩家根据自己需要获得不同程度的提示,让玩家自己设计最适合自己的解谜难度……作者的话我觉得一个好的游戏简介不应该是使劲写我很好玩,也不应该是找哪个有名的人说我怎么怎么好玩,而是让玩家从这里就开始了解游戏的风格

Guanpeng Chen:《诺亚的困境》开发日志 #3:设计上的总结与回顾

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怎么样去设计一游戏?……玩家的修改意见不一定好,但是觉得不对的地方往往都真实存在着问题。……完成一游戏所需要面对的设计决定是如此之多,但努力提炼对每个项目都有意义的东西也就是上面几点,我认为学习游戏设计最好的方式仍然是自己去做并完成一游戏

英雄史诗(HeroStory)

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《英雄史诗》是一不含数值和随机元素的卡牌对战游戏。……起初,没有人在意那一场暴雨……存在于大陆之外的大陆,熟睡在死亡之海的怀抱中,等待着人们的到来。……◎ 面对挑战探索并非一帆顺,一路上,你会遇到许多的事件,或好或坏,它们都将对你产生影响…… ◎ 战胜对手狭路相逢时

《电竞教父》在 Steam 上进行 Playtest 的数据分享

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近期想找一些关于愿望的参考数据,但没有找到太多,所以就想着把自家作品最近 Playtest 的数据公开下……《电竞教父》是一 Moba 主题的卡牌游戏,也是我们工作室的第三部作品,前两作为《变量》和《变量 2……;平均 1.8 次玩家测试,就会有 1 份愿望增长;(中途有一天记录了当日数据,经过验算比对,基本和这个数据吻合

庭院乐园(Garden Paradise)

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欢迎来到“庭院乐园”,一注重休闲与放松的游戏。……在这里,你可以通过拖拽和放置各种单位,设计你理想中的庭院。……- 存钱罐:可以保存游戏数据,确保你的设计不会丢失

死亡之海(The Sea of Death)

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《死亡之海》是一解谜解谜冒险游戏,故事围绕因意外失去记忆的主人公在恢复记忆的过程中遇到的人物和经历展开……丧失记忆的主角在寻找丢失的记忆过程,和相遇的人们一起经历各种事件。……为了寻找丢失的记忆,在这个奇怪的世界里,我会遇见什么样的真相呢?

中华一商(East Trade Tycoon)

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《中华一商》是一模拟经营贸易游戏,背景设定在架空的古代中华地区,在游戏中,你可以从一无所有的穷伙计变成富甲天下的大商人……传家宝的获得与首席商号的数量息息相关,获得传家宝后,还可以通过珍宝对传家宝进行升级,让传家宝发挥更大的效果……每年的资产变化、每年的收支、买卖最多的商品、去过最多的地方,都会记录在游戏中的数据系统,数据记录着你一路走来的艰辛与成就

竟然是长谷川同学(It's Hasegawa-san!?)

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总之先加入愿望,然后问问万能的群友该怎么办吧!……QQ群:1026988856[游戏简介]《竟然是长谷川同学》是一有意思的压缩毛……咳咳,是一有意思的短篇……(笑)这款游戏,我们尝试加入了“触可拖”的互动功能,算是一次新的尝试

凯达米尔:战略模拟类独立游戏《面包女神》开发日志-2-任务系统和佣兵大厅

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所以我用了一个专门的数据结构来存储任务的这些信息,在生成任务的时候对任务的进行随机化处理。……,即建筑存储的数据是最基础的整型数据,那么佣兵大厅中刷新的任务怎么存储?……(世界数据中加入了任务数据)(任务存储结构)任务表现实现的方法处理好了,剩下就是表现层面的东西,限于篇幅

本周 Steam 值得关注的游戏 03.31 - 04.06(二)

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用最初的几颗种子,种一个勃勃生机的生态圈。……)关键字:解谜、策略、轻度 Rogue、太空发行日期:2025/04/01(中文支持)《临界点》是一复古科幻休闲策略游戏……Kid关键字:动作类 Rogue发行日期:2025/04/02(暂无中文)《Death Kid》是一快节奏的街机竞技场格斗游戏

版本:Early Access


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