草原大善人:2024.1.9 道阻且长

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所以当对行为树了一次完整编写经验后,这次抛去原有思维将行为树框架从头到尾梳理一遍,从“敌人能做什么……目前第一个敌人测下来没有什么问题,战斗体验也和原来相差无几甚至更容易维护,不过特效还没加。……,让整场战斗几乎只在屏幕边缘附近进行,目前还想不到好的办法解决,打算参考一下格斗游戏处理,但仍然没有想到可以彻底解决问题办法

Lonelywind:浅度游戏评测(二)艾希

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斗胆对倍受赞誉《ICEY》发表一点我自己看法 看了网上一些大佬评测加上我自己手机版游戏体验对艾希发表一点我自己看法……,仅供娱乐。……最想吐槽就是那个闪键了,这完全是BUG好吧。了闪键,我要这么多连招何用?

你听说过游戏学术档案馆吗?

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这主要有以下几个原因。……这些藏品是如何收集起来呢? 简单一句话来说,就是任何可能的办法。……另外,数字游戏需要新的保存手段,以及系统维护工作

微行星(Planetka)

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你扮演一颗微小有意识行星。维护生态系统,创造新的植物物种,发现你内在隐藏力量。……你很快就会需要它们,因为一艘人类宇宙飞船正接近,意图开采你所有资源,而他们并不在乎这个过程中是否会杀死你……或者也许其他生存方式?

小组帖子:成都Prismnova组队,招一名技术合伙人,策划美术资金到位

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、组建新的团队一起做独立小游戏,现在由我本人担任游戏策划、音乐制作、和用户数据分析角色,@蘑菇人担任美术方面……于2016年在国内注册棱镜星科技(Prismnova),继续为全球用户带来最新最酷数字娱乐体验。……工资在7k-12k每月,加五险一金3.工作时间较为自由职位任务:1.负责游戏客户端核心逻辑设计开发与维护

会员:幸运的小狂倒(xydxkd)

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擅长策划所有非微型游戏,手头连锁策划案,目前计划先自费一款小型独立游戏(模拟经营探险)熟悉流程,至少一次全流程参与手机单机游戏上线经验游戏程序员可联系我赚点小外快……关注偏向于如何开发游戏娱乐性,希望能培养游戏背景文化(已有成型标的),以此为中心不断设计大量游戏(完全成型策划中游戏已有四个

GWB-腾讯创意游戏合作计划:究竟是什么元素让游戏百玩不厌?

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因此我们要深入思考这个问题——究竟有什么原因导致游戏百玩不厌呢?……这也是玩家希望强力团核心原因之一——想尽快跳过这枯燥过程,进入最让人兴奋开箱环节。……(早期卡牌手游虽然Build改变,但没办法临机应变,看着也改变不了什么,不如给我个扫荡来得痛快)正因为玩家明白技巧如何转化为

anlideer:Unity2D 让LineRenderer在最顶层

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让LineRenderer在最顶层显示方法(经常怎么调都还是跑最后面去...自闭) 题目描述比较清楚了……(因为用样图是美术出的概念图...怕啥问题就都截边边角角(好卑微一程序也是什么z轴坐标也检查过了……轴调就行了...好像在网上看到说LineRenderer是3D用,跟sortingLayer它们不在一个体系里

indie 新闻官:每日一Jam:Lord Malvadin: Out of the shadows

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蝙蝠艰难一生。 这是一款与蝙蝠有关游戏。……在这个来自哥伦比亚多人小队设计下,一只蝙蝠在一个黑暗洞穴里飞行,而可视范围却只有它身边一点光亮……游戏画面精致,音乐激昂,一定挑战性,值得尝试

Konfronto(Konfronto)

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这是一款科幻 Roguelike 自走棋游戏,你将指挥一艘星际太空母舰,为它配备新的宇宙飞船和科技,参与异步多人对战……货物道具放置方式讲究,可以和其他货物触发超强连击,或者结合起来创造全新科技。……看看那里有什么。小心! 在异步多人游戏中对抗敌方指挥官——毕竟没人想在网上和其他玩家聊天!

版本:Early Access


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