Digital Life #1:直播中的互助打气团

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遇到事情,先是冲撞,过不去时候,总要再重新想想办法。就是这样时候。心思一乱,干脆什么也做不进去。……毕不了博士生,半夜加班程序员,作死申请创业狗,认真读书小朋友,愣是把直播玩成了互助打气团。……无论多么热爱事业,似乎总是免不了与天然人性弱点做斗争

心灵检查点:假作真时真亦假,无为有处有还无——这些谜题是怎么误导你的,你再想想?

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在你游戏中设计优秀谜题多种多样方式。……How These Puzzles Deceive You在你游戏中设计优秀谜题多种多样方式……这就是为什么我会在这期视频里分析一下这些游戏运用它方式,以及向你展示我在《忧虑乔(Concerned

与游戏有关的陈词滥调

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以游戏作为混迹手段我们对其他领域了解有限。这使得我们根本没有办法提取出更多跨学科语汇表达游戏。……许多时候,当我们大肆宣扬“游戏是第九艺术”时候,根本不了解艺术究竟是什么。……,而是因为除了游戏评论方法论总结之外,那些作为陈述这一方法论评论举例都并没有说出什么东西

danggexiaomimeiya:火炬之光无限 英雄介绍:横扫战场的野蛮人狂人雷恩

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游戏中雷恩专属怒气槽,攻击击中敌人或自己受到伤害时,都可以获得“怒气”,“怒气”可以提升攻击速度。……App Store预约:https://apps.apple.com/cn/app/1528917194……官网预约:https://torchlight.xd.cn

星竍:无声狂欢 #5 在GMS2中制作简约的拾色器

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无论你是出于何种原因,而需要使用拾色器,那么不妨了解一下这个拾色器是否适合你。……marketplace.yoyogames.com/assets/10175https://github.com/THEASK-CN……关于该资产包描述到此为止,如果后续新功能或相关修改,也会直接在官网市场和GitHub上更新

虫族入侵塔防(Bugvasion TD)

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事件系统 - 带来具有不同特征随机波,你永远不知道接下来会发生什么,它可能对你帮助,也可能使你处于劣势……维护塔 - 密切关注你塔并更换罐和电池以保持它们运行。……结合你工具 - 尝试着火或触电,你永远不知道什么会引发连锁反应

[GDC 2021] 不再迷路:建立认知地图

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那迷路是什么?……迷路是一个人认知地图与周遭环境没有办法吻合,感觉是新路但知道其实不然,可能是因为环境改变了,并且认知地图不够广不够清楚以应付环境改变……节点节点是通道交汇点,人们通常在这里进进出出,例如十字路口、转运站等等让你可以衔接到不同区域

流行明星吉他(PopStar Guitar)

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发行:XS Games。发行日期:2008-11-18

千水:《变量》的策划日志(上)

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怪物从怪口走到塔射程内时间这边,我觉得最简单的办法便是让怪物出现时候就在塔射程范围以内。……上图中,红色为怪物目标点,走到便扣血,地图边缘八个怪口,地图会随着怪物波数逐渐变大,怪口会离得越来越远……而这会导致一个很大问题,叫做玩家为什么会选择与自己目前水平相符难度

[GDC 2021] UX:不要伤害你的玩家 - 设计重口味游戏的职业伦理

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当然,我们没有办法预测每个玩家底线,但我们可以最基本安全指引,将风险降到最低。……当然,我们没有办法预测每个玩家底线,但我们可以最基本安全指引,将风险降到最低。……如果团队要设计类似这种场景,团队应该要知道是,自杀是第十大死亡原因,10~34 岁年龄层是第二大死亡原因

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