dancingjuste:江南百景图系统相关

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分析一下策划这么做的原因可能考虑:1、在游戏导向上以建设、美化布局为倾向,而不是以经营、资源管理配置优化为倾向……然后是探险部分,文案策划剧情起码让我产生不了什么代入感甚至还吐槽欲满满,部分玩家目测甚至对剧情起了恶感……从探险系统来看,目前放出游戏内容是问题什么问题呢?太快了

v2sam:我参加了CONSTRUCT JAM 2025

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这是我第一次参加正式GAMEJAM,虽然不是现场(其实我也到不了现场);但是我整个人很兴奋,思维也变得活跃……这是我第一次参加正式GAMEJAM,虽然不是现场(其实我也到不了现场);但是我整个人很兴奋,思维也变得活跃……这种体验实在是太棒了,我想这就是我为什么一直坚持创作一直想要开坑的原因,希望这份热情能永远存在

会员:MizukiNyu

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我從淡江大學中文所碩士畢業 (臺灣,新北市)因爲我對腦遊戲興趣,所以希望可以翻譯中文遊戲到波蘭文,……讓歐洲玩家知道除了歐美的遊戲,還非常好亞洲遊戲,並可以幫助中文遊戲開發歐洲市場可能!

端午大魔王:【我玩过“地下摇滚”,如今要做“地下游戏”了!】——神码玩意儿の一点游戏人

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一份看不出来和游戏有什么关系红头文件一。不知道为什么,脖子一冷,鼻子一酸。……仔细想想我似乎也经历过地下摇滚时代:那个只有十几个乐队一起凑钱才能出的起制作费年代;那个没有钱宣传……此时此刻,你看不到了孩子们到底有什么缺点,况且你还小,所以邻居家孩子们就是不好!

瑞比:游戏(Ribby: The Game)

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并发现她还不了解自己故事。……审视自己看总是一项艰巨任务,特别是当你害怕你会发现什么时。 他们在谈论什么…… 警告!……这个游戏可能会让你觉得:笑一笑乐趣向你所有的朋友介绍这个游戏亲吻别人

会员:Scarecrow Studio

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主要業務為開發及發行玩遊戲於各大平台。……历史工作室前身開始我們是間經營超過十五年工程公司,旗下專案超過百種,客戶多元,囊括汽車到玩產業。……經營多年後,決定以經驗專注於玩領域,致力開發以故事情節為主打的遊戲,其中有趣角色、深度情節、藝術和音樂都是不可或缺元素

NINED VR:《黑鲨行动》(V of War)开发者日志No.1 开篇需要先讲心路历程

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然而,这只是故事最开始。毫不谦虚地说,最先探索VR商业化道路团队必有我们玖(dì)。……我们也曾想过VR这把东风能一直吹下去,吹进寻常百姓家,然而在to B上VR成功难以复制到C端,另寻办法才是硬道理……● 市场吃鸡千万种,我们这个有什么不同?● VR和吃鸡结合需要迈过多少步艰辛过程?

Lost: Find

indienova.com/steam/game/1801650

游戏讲述了2038年,平淡無奇某天,一個名叫“阿南刻”神秘美少女背負著沉重使命突然現在了你的電腦桌面……在未來,地球會因人類瘋狂欲念而毀滅,而她所能做,就是在茫茫人海中尋找到你,與你並肩作戰拯救世界。……只是……與此同時,你與阿南刻也慢慢培養出了親密感情,但是你心中總一絲隱隱不安

RemJack:【观点】为什么多数玩家不喜欢回合制RPG?

indienova.com/u/remjack/blogread/7980

原因之一 回合制意味着沉浸感打破。……众所周知,回合制RPG典型体验是:1.跑地图2.遇敌3.切换战斗场景,进行战斗4.切回地图3,4就会有一个加载过程……,尽管时间可能不长,但游戏体验是割裂:“前几秒我还在控制我角色到处跑动,而现在我拿着手柄什么都做不了

灵魂(SOULS)

indienova.com/steam/game/677790

某天,男孩遇上了一只怪物,从此阴差阳错地与它建构一段既非朋友、既非家人、既非饲主与宠物奇妙关系。……到底人蛇真身是什么呢?它又会为男孩带来什么影响呢?……随着剧情推进,校园里不停发生难以解释怪事,连串谜题和事件似乎都与这一人一怪组合千丝万缕关系,到底真相为何

版本:Early Access


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