HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (九)震惊!?那hua儿碰到女主就开始甩来甩去?

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高光暗处清晰棱角曲线分明:我们场景里头的花花草草,也同样做了个很duang的效果:(不动戳大)那么正文又来了,这效果到底怎么实现呢……是这样的,我的玩意儿老是技术向,很多人看了标题就跑了,由于肩负了Monster Farm开发日志让……Monster Farm火的任务(不可能的嘛,怎么可能火撒?

过山车之星:霹雳游侠 K.I.T.T. 建造套装(Planet Coaster: Knight Rider K.I.T.T. Construction Kit)

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Knight Rider™ 建造套装里的全部三种车辆都可以在游戏中作为 1:1.2 比例尺寸的风景部件或……1:1.8 比例尺寸的“套装盛典”模型使用,您可以 随心所欲地拆解和重新组装。……1:1.2 比例尺寸的风景部件• 基特车• 超级追捕模式基特车• 卡尔车 1:1.8 比例尺寸的套装盛典建造套装

过山车之星:怪怪家族明斯特考奇建造套装(Planet Coaster: The Munsters Munster Koach Construction Kit)

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The Munsters® 建造套装里的两种车辆都可以在游戏中作为卡丁赛车、1:1.2 比例尺寸的风景部件或……1:1.8 比例尺寸的“套装盛典”模型使用,您可以随心所欲地拆解和重新组装。……1:1.2 比例尺寸的风景部件• 怪怪家族老爷车 • 吸血鬼车 1:1.8 比例尺寸的套装盛典建造套装

小组帖子:趣说游戏史第一章·兴衰雅达利

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蛮横无礼的国王毫不为过,那时候游戏研发人员的分成比例…哦,不,那年哪儿有什么分成比例,可怜的程序员们只有固定的工资……在那个游戏只需要单独作业研发的时代,码农们顶着巨大的压力,辛勤劳作却颗粒无收,于是哪里有剥削,哪里就有反抗……你说不了?哇,你这个码农的水平咋这么low,赶紧换人。什么?

悟空实验室:冠军之路 Road to Champions 开发日志

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稍微又做了点UI的东西,说实话感觉在unity里游戏总有种ppt的既视感……PS: Easy Road……的部分也去掉了继承。……2017脑子里设想做个中国足球相关的游戏有些日子了,放假了可算是有了空,趁着大学还能有富裕的时间写写想的游戏

Codinggamer:Unity拓展编辑器入门指南

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这种属于编辑器的,所以一般是在Editor文件夹中新建一个继承自Editor的脚本:之后编辑继承自UnityEditor.Editor……如果要使用方法二,则需要在Editor代码中:if(GUILayout.Button("Click……后记这篇文章中并没有涉及比较多的API的使用,更多的是想展现出可以用拓展编辑器来做什么以及当你想做一些拓展时候需要从哪里入手

《Grey Eminence》开发日志定期集(10-12)

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需要明确的是,拥有必要数量的地块只是要求之一——与晋升一样,如果一个国家的宗主国和信仰领袖有能力这样,……这些头衔显然与游戏的文化机制密切相关(尤其是文化分离),但简而言之,我们为每种文化都赋予了一个相关的头衔,可以由控制该文化一定比例人口的任何国家创建……这种情况下,如果存在符合条件的男性继承人,女性继承人要么完全失去继承权,要么获得严重惩罚

疯王子:《宅人传说》一些数值说明

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阅读量转化为人气是一个固定比例关系,目前最新版本2000阅读量=1人气,随时可能更改。……(长期不或者完结以后,总控系数变为0了,阅读量增量也变0了。)……出版物的销售量只跟对应创作的阅读量有关系(免费阅读量要/5还原比例

小组帖子:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

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发起:dlgame 今天Q群里有位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人水了……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的……效果怎么样还不好说,可以再想想。这个玩法武术里叫套路,跑酷圈怎么叫我也不知道。(转发自:原日志地址)

dlgame:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/u/dlgame/blogread/18983

关于连续动作的思考 今天Q群里有位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人水了……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的……效果怎么样还不好说,可以再想想。这个玩法武术里叫套路,跑酷圈怎么叫我也不知道

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