小组帖子:《斩毒、黑与白》游戏涉嫌侵权

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我是一名编剧,我2015年12月开始写了一个剧本,剧本名《黑与白》,并于2016年12月上传于中国编剧,……是根据湄公河案改编的破案题材电影,这款游戏反而与我的剧本《黑与白》内容极其相似,连名字都未换,是真的巧合?……否则本人将寻找法律途径解决此事 Oncle: @Van.#0 兄弟,那组好像都解散了 我 自 己: 兄弟,你确定那游戏有剧情

天天玩乐园 - 入门包:时尚黑(Play Together - Starter Pack - Chic Black)

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"我脸上的点? . 这是我的魅力之处! 所以不用你管.……"我脸上的点? . 这是我的魅力之处! 所以不用你管.……「入门包:时尚黑」内容物:黑色不良猫咪礼包经典敞篷车(绿色)普通钓竿兔耳捕虫玩具锤子宝石100个星币

LTaoist:做游戏 = 冲动 + 技能

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难道游戏等于策划+程序+美术不是占有着事实?……那么问题来了,这“三大天神”——策划天君,程序天君,美术天君,是从哪里来的呢?……游戏 = 冲动 + 技能,这才是一个内容与形式相统一的说法——这里的问题不在于一种冲动的道德性,难道现在的游戏所借以引起玩家的冲动的手段都是道德的

reekin:《十三孤城录》开发日志四

indienova.com/u/reekin/blogread/28508

上周说目标是建立起情感变化相关机制,让NPC能围绕情感做出不一样的ai决策,然而刚开始就发现之前欠的帐有点多……感觉距离能开展大批量的配置工作还有很长的路要走,不过至少目前已经跑通了“NPC为了变强,会尝试去打造装备……,碰到还没解锁的打造配方,会尝试去打怪攒材料或者从其他人那材料回来通过打造尝试解锁,最终打造出想要的装备

突出(OUTSTAND)

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你能救他?解决难题,注意周围的物品,最重要的是生存!……这是一个阴暗的环境,你一个人在树林里、学校和其他地方,但有趣的是,这些在你外面发生的声音是从哪里来的,……超自然实体你能对付负责看守宝藏的恶魔?你能打破咒语,让你的朋友摆脱困境

KunpoGames:比特小队每周开发日志6.26

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图鉴原画哪里找,隔壁比特寻老王 比特小队开发动态:以下是上周开发内容:美术同学们,目前正在图鉴中的怪物绘制原画……,相见识下这些蠢萌怪物的另一面,在图鉴大家就可以看到比特小队隔壁王老师的佳作了

几何冒险(Alteric)

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你感到孤独?你迷路了。或者是被卡住了?在某处......但在哪里?并且最重要的是,你是谁?

电梯迷航(Elevator Warp)

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谁知道你会到哪里。酒店,地牢,迷宫,火车?你必须从1楼到6楼,判断每一层是否有效。……你能应对电梯挑战

kanazawa:不知道这里能坚持多久

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那一夜雪很大借着路灯可以清楚的看到雪花那一夜很静静的只能听到雪花落地的声音那一夜很单调黑色的夜空和白色的雪花我不知道是雪在下降还是我在上升我要上升到哪里是白色的天堂还是黑色的地狱那一夜很寂寞寂寞的要死

寻物大师:小女巫诺拉(Nora: In Search of Hidden Ingredients)

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“嘿,诺拉,你的魔杖在哪里?”“魔杖?哦,天哪,它可能在……嗯……某个角落?”……你能帮她找到所有丢失的宝贝?游戏特色:9个地点:全彩画面,每个地点都充满了魔法元素和独特的挑战

版本:Early Access


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