我用这些设计提高了《无尽之路》的耐玩性

indienova.com/indie-game-development/development-of-endless-road/

三、突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……玩家在游戏中非常喜欢寻找违反游戏制作者定制规则的玩法。……,又到达了哪里

树册:译调作游戏

indienova.com/u/15361247966/blogread/7797

游戏从哪里来,哪里会有游戏?游戏本无游戏,人本无所游戏。游戏从哪里来,哪里会有游戏?

会员:你猜我是谁OwO

indienova.com/u/dilemma42

嗯,是呀,怎么呢。 微博:你猜我是谁OwO

秘密教义(Secret Doctrine)

indienova.com/steam/game/645810

Secret Doctrine—第一人称冒险游戏Headline:我们真的知道列车会把我们带到哪里?……无论哪儿,我们总是自己确定路线一次普通的回家之旅,却意外成为一次特殊冒险的主角English - full

小组帖子:策划一枚,坐标广州,寻找一位感兴趣的程序大佬

indienova.com/groups/post/29672

想要合作的朋友关键是能够明确规划自己的时间,知道自己想要做什么,兴趣在哪里,能不能切实完成自己的计划。……游戏主题:一个偏硬核的政治主题养成类游戏,以政客的身份应对各种民主政治制度的挑战(参考FM),市场上同类游戏比较少

小组帖子:策划一枚,坐标广州,寻找一位感兴趣的程序大佬

indienova.com/groups/post/29671

想要合作的朋友关键是能够明确规划自己的时间,知道自己想要做什么,兴趣在哪里,能不能切实完成自己的计划。……游戏主题:一个偏硬核的政治主题养成类游戏,以政客的身份应对各种民主政治制度的挑战(参考FM),市场上同类游戏比较少

秘密教义(Secret Doctrine)

indienova.com/game/secret-doctrine

Secret Doctrine—第一人称冒险游戏 我们真的知道列车会把我们带到哪里?……无论哪儿,我们总是自己确定路线一次普通的回家之旅,却意外成为一次特殊冒险的主角 ◎ English

回家:主机版(Gone Home: Console Edition)

indienova.com/game/gone-home-console-edition

大家去哪里了?这里发生了什么事?

树册:树册的玩游戏与做游戏的2018

indienova.com/u/15361247966/blogread/11649

但现实并非如此,欲望越大,越要自我强大的掌控力支付它,但我却在沦陷,我没有强大的掌控力,我被反噬了.……就像我好不容易攀上山崖,又害怕面对更大的风景,自己要是摔死了怎么,还是躲在安全地带里好了,不要再折磨自己……但是,这个糟糕的比喻,似乎也不太好形容那种反噬的感觉吧...被欲望反噬,所以我不需要再多的勇气冒险

创始者的冒险传说(Creator Adventure Legend)

indienova.com/steam/game/1276090

,耕种农田和饲养动物冒险者:将在城镇中购物物资,强化武器,恢复状态,或者喝杯酒,然后组队地牢获得材料和金钱……当他们超过最大年龄是他们将会死亡,注意培养他们的后代,否则你的城镇将失去活力 迷宫你可以发布任务让一队冒险者带你探索迷宫……获取他们的魔核或者蛋,工作者会用这些材料孵化或者复活成听你话的魔物,来放置地牢中在迷宫中你还会遇到类人村庄,在哪里你可以雇佣或者绑架他们

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.021 秒(地球人时间)