indienova.com/u/inspiration/blogread/240
用标识就可以讲一个长篇的故事出来。……2007年回国就任中央美术学院副院长,教授,博导。现工作、生活于北京和纽约。……2003年“由于对亚洲文化的发展所做的贡献”获得第十四届日本福冈亚洲文化奖
indienova.com/game/shapes2
游戏中有很多不同的形状组成关卡,其中一些并不是能简单完成的。……你也可以在每一关中使用一些提示——但是这样的话乐趣在哪里呢?……计算你的步数,观察你需要在哪里放置线条,像一个画画专家一样征服这个游戏吧!
indienova.com/u/chiso/blogread/28270
[M].安徽:安徽教育出版社.2006.[1]谈薛莲.传统文化元素在独立游戏设计中的应用[C].浙江科技学院……互动阅读社区的商业模式研究[D].广西大学,2020.[3]刘雅婷.……游戏中的符号对认知及情绪的影响[D].浙江大学,2019.[7]张抗.
indienova.com/u/gadqq/blogread/27786
他认为,向量化编程可以提升程序员“内力”,提高代码的可读性,并结合自身经历,深入浅出地点出了向量化编程的核心思想……他认为,打造口碑首先要搞清楚跟谁说、说什么、怎么说,并且产品的独特价值是产品一切口碑的基础,是营销之前就确定的……过去一年,腾讯游戏学院持续搭建游戏产学研体系:2 月,携手清华大学经济管理学院成立互动科技产业研究中心
indienova.com/steam/game/1461980
《九州:立志》是一款以古代中国为背景的开放模拟养成游戏,本作以《九州:商旅》为框架进行了优化与改进,以使其能适应更多游戏玩法……可以先体验游戏的Demo,Demo包括了游戏的大部分玩法,且游戏存档与本体共用。……【游戏目前并没有最终目标设定】您可以从《九州:立志》中体验到的内容游历九州的70+个城市与他人结交,邀请其加入您的队伍在城市之间进行商品贸易
indienova.com/u/tigerone/blogread/28273
1、怎样产生第一个想法创意的诞生需要经历一个先模仿,不断学习,然后能产生自己想法的过程。……2、Steam,能搜索到各种有想法的游戏,并且有大量的玩家反馈。……游戏设计学习资料的搜索途径1、各大学校游戏设计专业的教材、游戏设计领域的书籍
indienova.com/steam/game/3236000
我想和你一起玩很多年......” “......我不会让你走” 我以前在哪里听过这些话 很久以前有人对我说过的话……在远离城市的深山里 有一所神秘的学院 那里唯一的衡量标准 就是一个人是否具有病态的爱的特质。……当你在学院度过一段时光后,你平静的生活就会变成血腥、鲜血淋漓、尸横遍野的日子......
indienova.com/steam/game/3653910
The Old Woman | 無言老婆是一款以日本为舞台的心理惊悚游戏。……为了上大学,主角搬到了乡下。然而,自从他开始去某间公共澡堂后,奇怪而诡异的事情便开始发生。……故事为了上大学,主角搬到了乡下。然而,自从他开始去某间公共澡堂后,诡异的事情就接连发生
版本:Early Access
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