iNSPiRATiON 灵感发现:徐冰——《地书》

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用标识就可以讲一个长篇故事出来。……2007年回国就任中央美术学院副院长,教授,博导。现工作、生活于北京和纽约。……2003年“由于对亚洲文化发展所做贡献”获得第十四届日本福冈亚洲文化奖

形状 2(Shapes2)

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游戏中有很多不同形状组成关卡,其中一些并不是简单完成。……你也可以在每一关中使用一些提示——但是这样的话乐趣在哪里呢?……计算你步数,观察你需要在哪里放置线条,像一个画画专家一样征服这个游戏吧!

程序员之路

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这是一个描述程序员从大学到工作再到创业游戏,里面反应了程序员各种有意思生活。……1、在大学可以学习,参加学生会各种争斗,也可以泡网吧或者泡妞等等。……有足够存款才能创业,如果大学时泡了富婆,可以提前借钱创业,如果泡了学霸创业效率会很高

神奇生物学 Fantamal(Fantamal)

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收到大学录取通知书了好开心!(虽然不是北大也不是清华)什么?来到大学以后发现根本不是我想象中样子!……新手引导又长又鸡儿烦老子都是闭着眼点点点过去的哪里知道这么些破玩意儿啊!……与路人训练师对战,与反派对战,甚至最后还有你耳熟四位神奇生物精英在你冒险路上等着你!

六耳小爽个人工作室:《幸福乡村:田野赛博》企划立项之参考文献

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[M].安徽:安徽教育出版社.2006.[1]谈薛莲.传统文化元素在独立游戏设计中应用[C].浙江科技学院……互动阅读社区商业模式研究[D].广西大学,2020.[3]刘雅婷.……游戏中符号对认知及情绪影响[D].浙江大学,2019.[7]张抗.

GWB-腾讯创意游戏合作计划:2020 腾讯游戏开发者大会圆满落幕:Game 4 Change,为游戏人打造更开放的专业平台

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他认为,向量化编程可以提升程序员“内力”,提高代码可读性,并结合自身经历,深入浅出地点出了向量化编程核心思想……他认为,打造口碑首先要搞清楚跟谁说、说什么、怎么说,并且产品独特价值是产品一切口碑基础,是营销之前就确定……过去一年,腾讯游戏学院持续搭建游戏产学研体系:2 月,携手清华大学经济管理学院成立互动科技产业研究中心

九州:立志

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九州:立志》是一款以古代中国为背景开放模拟养成游戏,本作以《九州:商旅》为框架进行了优化与改进,以使其适应更多游戏玩法……可以先体验游戏Demo,Demo包括了游戏大部分玩法,且游戏存档与本体共用。……【游戏目前并没有最终目标设定】您可以从《九州:立志》中体验到内容游历九州的70+个城市与他人结交,邀请其加入您队伍在城市之间进行商品贸易

Tigerone:游戏设计学习索引

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1、怎样产生第一个想法创意诞生需要经历一个先模仿,不断学习,然后产生自己想法过程。……2、Steam,搜索到各种有想法游戏,并且有大量玩家反馈。……游戏设计学习资料搜索途径1、各大学校游戏设计专业教材、游戏设计领域书籍

执着学园(執着学園)

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我想和你一起玩很多年......” “......我不会让你走” 我以前在哪里听过这些话 很久以前有人对我说过的话……在远离城市深山里 有一所神秘的学院 那里唯一衡量标准 就是一个人是否具有病态特质。……当你在学院度过一段时光后,你平静生活就会变成血腥、鲜血淋漓、尸横遍野日子......

无言老婆(The Old Woman | 無言老婆)

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The Old Woman | 無言老婆是一款以日本为舞台心理惊悚游戏。……为了上大学,主角搬到了乡下。然而,自从他开始去某间公共澡堂后,奇怪而诡异事情便开始发生。……故事为了上大学,主角搬到了乡下。然而,自从他开始去某间公共澡堂后,诡异事情就接连发生

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