奇亿音乐:游戏配音中常见的节奏类型

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抑少扬,多重少轻,音强而着力,色彩浓重、语势较平稳,顿挫较多,且时间较长,语速偏慢。……扬少抑,声轻不着力,语流中顿挫少,且顿挫时间短暂,语速较快,轻巧明丽,一定的跳跃感。……声多轻松明朗,略高但不着力,语势跌宕但多轻柔舒展,语速徐缓。 6、高亢型

小组帖子:BlaCat陈喜:链游爆发是一个大概率事件,但现在用户体验较差

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发起:亿码 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……提问:BlaCat是一个支持高速链游的平台,在开发Dapp方面BlaCat的优势在哪里?……,币价的影响没有那么

唐僧受难记(Suffering with Tang Sanzang)

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提示:如果卡关,跟悟空交互以寻求帮助。特性使用可伸缩的金箍棒攀爬悬崖峭壁。……背景故事佛祖曰:那南赡部洲者,纵情声(Hifi)色(8K),杀(狼人杀)争(排位赛)。……我今低预算小游一款,画风丑陋,望之眼胀头痛;难度逆天,玩之脑门皆裂

Humble Bundle 的 PewDiePie 又来了

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Bundle 之前曾经有过 PewDiePie 的推介,说实话,他推介的游戏品质确实都还是不错的,也难怪那么的拥趸……Bundle 之前曾经有过 PewDiePie 的推介,说实话,他推介的游戏品质确实都还是不错的,也难怪那么的拥趸

小组帖子:上海独游工作室招募剧情文案策划(12-18k,优秀可谈)

indienova.com/groups/post/103685

发起:高兴 游戏类型:中式克苏鲁 2D俯视角叙事游戏章节:游戏采取章节群像模式(类似山河旅探/恐惧之歌……加分项:1.丰富的COC KP经验,对渲染氛围一定理解2.深入体验过多款CRPG游戏(如极乐迪斯科

小组帖子:「小伙伴招募令」美术|策划|编剧 让我们一起创造从未见过的颠覆性卡牌游戏

indienova.com/groups/post/33541

战斗机制已经过demo验证我在寻找:2D美术,擅长欧美手绘、版画风格、参考《暗黑地牢》 数值策划,TCG……、DBG游戏设计经验,负责卡牌机制、数值的设计 剧情编剧,激情、想法,擅长类黑魂式碎片式叙事,,下一个……人在哪里?现场?远程? coldshake: 来叻

小丑多普希(Dropsy)

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作为一名马戏团小丑,普希有一个大大的肚子,最擅长的不是变魔术而是给人暖暖的拥抱。……因为不会说话,普希始终无法融入正常人的群体,只能和动物交流,而当一天马戏团被人为纵火后,他就成了可怜的替罪羊而饱受指责……,因此玩家的任务就是陪伴普希一道踏上洗冤之路

勇者大人:Zombie Eschatology 喪屍末世錄 - Nvidia Quadro K620專業繪圖卡測試

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這次我用較平價的Nvidia Quadro K620專業繪圖卡[2] 創造物件時採用StartCoroutine最佳化……不使用反鋸齒 用一般連發開槍時,FPS平均在80~100用炸彈瘋狂轟炸時,FPS平均在30~50最低看過……20的,但很少見 玩起來算是很流暢,性能感受上有進步

LPEngine:【0731】LPEngine一周开发总结

indienova.com/u/lpengine/blogread/31368

当然单机版非常的好处,所以还是值得一的。当然,联网版以后就会考虑做成收费项目啦。1.……另外单机版一个大问题,就是离线结算。之前有服务器,可以玩家离线后继续计算。……官:https://www.lpengine.cn作品中心:https://game.lpengine.cn

小组帖子:找小伙伴一起做独立和商业结合的游戏啦!

indienova.com/groups/post/103128

发起:多吃蔬菜睡觉 找小伙伴一起游戏啦,思路大概是独立性、趣味性、商业化平衡的游戏,以下是具体的介绍……:1.我的经历:我这边早期是在网易等公司游戏发行,国内海外都做过,当过负责人,后面开始游戏研发,四年的制作人经验……2.我的技能:主要是集中正在策划(数值、系统、关卡都会)+运营(商业化、版本等)+发行(国内海外投放量都会

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