革命之声:今晚开始制作乌克兰战争的demo

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今晚打算着手开乌克兰战争demo。……暂时继续以《第二次革命战争》附属品名义发布相关信息吧。……《第二次革命战争》开发工作

The Long Journey Home:在探索宇宙中进行角色养成

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在这次试验中成员们迷失了航向,孤立无援他们要在保证自己安全情况下,学会适应糟糕宇宙环境同时还要学习外交技巧……第二个角色美国军方IASA试飞员Malcolm Winters,他动手能力极强,他建造了一个牢靠多地形可用着陆器……到16岁,他就得到了博士学位,21岁时候感到无所适从,随着这一计划开启,他又找到了自己目标,不过他往往沉浸在自己世界里

关于游戏设计院校,你所不知道的 #17:英国阿伯泰大学的沉浸式项目开发体验

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阿伯泰邓迪于1994年获准升格为大学并获得学位授予资格。……Gordon Brown,我们高老师,他游戏大家肯定都玩过,《愤怒小鸟》就是他做的。……阿伯泰大学位于英国苏格兰第四大城市邓迪

小组帖子:戚小望作品:两款原创休闲小游戏全部资源

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第一款为 打砖块类游戏;已上线海外版;第二款,就更简单了,不可描述内容。。。……放图:《糖果碰碰》:第二款《僵尸快跑》:PS:欢迎大家和我交流讨论免编程快速制作,有H5游戏想找国内H5……阿里嘎多:众支持我们做的小伙伴!by:六月炎风 & 戚小望2017年10月27

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何引发用户情感共鸣?高口碑互动叙事作品《拣爱》是这样做的

indienova.com/u/gadqq/blogread/26586

但具体到体验层面来说,它主要体现在哪里?我们是怎么做的?亚恒:我用一个例子来说吧。……Q接下来我们聊聊团队,您之前在知乎上说过做第二个和第三个故事之间时候,找到了一些志同道合朋友来游戏开发……那么就你观点来说,参加这种展会有价值吗?这种价值在哪里

如何引发用户情感共鸣?高口碑互动叙事作品《拣爱》是这样做的

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但具体到体验层面来说,它主要体现在哪里?我们是怎么做的?亚恒:我用一个例子来说吧。……Q:接下来我们聊聊团队,您之前在知乎上说过做第二个和第三个故事之间时候,找到了一些志同道合朋友来游戏开发……那么就你观点来说,参加这种展会有价值吗?这种价值在哪里

世界大战:战斗守护者(World War: Combat Guardian)

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第二次世界大战为背景真实单人枪击游戏第二弹!击退敌人,入手你武器吧!……军迷们最喜爱的第二次世界大战为背景单人枪击游戏。在枪林弹雨战场成为英雄!……在第二次世界大战历史性场面里横扫敌人通关所有剧情和25波敌袭充满感动结局等着你

小组帖子:会写程序的策划~

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发起:ccandy2001 会写程序策划一枚,业余时间找点事情,有兴趣小伙伴私信我 陈康: 其实你可以讨论组看看有没有自己中意…….如果有什么引擎,想法等等之类@ccandy2001#0mercury: 加QQ1403187747……duzki: 兄弟你是哪里人啊

游必有方 Vol.10 NYU Practice 系列活动现场汇报(上)

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在这里我们着重从设计角度讨论游戏,以期在后现代社会中得出并分享自己设计理念,并给听众带来启发。……本期节目各位主播混到了 PRACTICE 志愿者资格,免费听了全部讲座,这里给大家带来一线汇报。……主播介绍 延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士

夷陵戰車游戏工作室:《无限流:战魂小队》 开发日志-210809

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70%(和设定UI无关)实装战魂器上限解锁局外成长功能新增第二章2-5-A地图新增第二章2-5-B地图调整战魂器……UI2021/08/06实装战魂器UI(包含战魂器装备与卸下功能)新增第二章2-4-A地图2021/……08/05实装联机时【准备】和【开始】实装破碎罐子(攻击时和碰撞时,联机状态下同步破碎状态)新增第二

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