小组帖子:已解决

indienova.com/groups/post/29845

发起:Alsana ... bitca.cn: 无论在哪里,自己软件的,就不要用盗版软件。……还是有很多比国内主流那些软件缩水一些的付费软件可以替代的 Alsana: @阿撒#2 那windos和VC用的是非正版怎么办……steam那边的 bitca.cn: @Alsana#3 windows 买个正版的序列号,有便宜的,我以前的是

阿泰诺之刃(AeternoBlade)

indienova.com/game/aeternoblade

在 Awelsia 地区,一心想要复仇的 Freyja 著称为“AeternoBlade”的未知武器踏上旅程……Freya 要怎么向 Beladim 报仇?现在就和她一起冒险,揭开重重谜团吧!

方程:《在公交车站直到黎明》与不值得说出来的话

indienova.com/u/asukalin/blogread/36937

——它让我感觉到,不管其他地方怎么样至少日本的商业电影还不至于彻底完蛋全无希望,不管别的时代怎么样至少在当下依旧还有人在认真写故事讲道理而不只是煽情……我不想自己的影评了。写出心里的真话,太复杂,太冒险,太累心,那不值得。……哪里凉快哪里去了

神奇生物学 Fantamal(Fantamal)

indienova.com/g/fantamal

新手引导又长又鸡儿烦的老子都是闭着眼点点点过去的哪里知道这么些破玩意儿啊!……诶你别说这么你打一下我打一下的回合制虽然过时了但是没事玩玩还是有点儿感的。……阅读理解嘛,作者自己都不知道为什么自己要写窗帘是蓝色的,我也不知道我上面的东西到底是个什么类型)总之

小组帖子:好像unity2d的教程和案例好少啊

indienova.com/groups/post/1708

发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官网的案例教程,距离商业化的项目差距很大。……各位大佬,你们的2d案例都是从哪里找到的*-* 大白狗便行经肛: google/youtube

Nova-M1TH:开发2d跳跃游戏demo的开发日记1

indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/37187

这是我的开发日记第一篇,也是第一次 我是大三的学生,第一次自己独立制作游戏demo,现在正在制作2d……还有这个女npc的头像放大不了是怎么回事?……我demo的时候要不要给npc加个待机动画呢还是要为了效率放个图像就行了,大佬们给点意见,谢谢啦附上两张游戏原图

树册:关于游戏的笔记:拾取破碎的语言

indienova.com/u/15361247966/blogread/9588

电影人塔可夫斯基说过:电影,是一种影像的时间的保存,导演的活就是将这段时间进行雕刻。……一场纯粹于游戏的崇高之显示,来自纯粹游戏,来自游戏本体,纯粹游戏是一门破碎的语言,应当去努力认清它,然后去拾它……民科在哪里了?

小组帖子:2020.6.18 一脸懵。

indienova.com/groups/post/92531

音乐依然是困扰我许久的难题,我和朋友说:校园,爱情,我不想要市面上都有的如午后阳光般的治愈小调,我想要狂风骤雨……我说,我经历过的,怎么会不现实?

小组帖子:2020.6.18 一脸懵。

indienova.com/groups/post/92532

音乐依然是困扰我许久的难题,我和朋友说:校园,爱情,我不想要市面上都有的如午后阳光般的治愈小调,我想要狂风骤雨……我说,我经历过的,怎么会不现实?

Salian:KillingMore开发日志(2018/1/31)

indienova.com/u/leverlup/blogread/4838

目前版本的内容道具拾,使用,武器切换等基本战斗功能。怪物的刷新与AI。部分UI。……————————————————————————————2018/1/31由于最近疯狂摸鱼,日志也没怎么更新

版本:Early Access


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