Survival: Fountain of Youth - Echoes of the Isles

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这些远古饰品曾属于岛上的失落居民,现如今这是他们曾经存在于此的最后证明。……使用以下5种物品让你的住处与众不同:2座遗忘神灵的雕像若是没有来自异界的的陪伴,永恒的生命将无比孤独。……一张捕梦,陪你度过失眠夜。除非你想出去捡石头

《游戏情感设计》中文版即将发行

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现在几乎每个人都接受了这样一个事实:游戏是一重要的事。……我们从高中开始就会学习如何理解文学、电影或者音乐。……你怎么分辨出这些好坏呢?是什么让他们发挥出好的一面?

陈康:2019060500_陨落_前期制作_中国文化的概念加入和细化

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离家出走的问题青年,历经磨难终于证明了自己,回到了家人身边。……]住虚幻的移动房屋行约车,无人车文字文字方言地域方言情爱中国式(西方所相互学习)礼学社会阶层上靠德束……自助无人服务信用租赁CPU等高精产业环保商业化的森林绿化项目金融大基数带来的商业化服务娱乐传统曲相声戏剧乐器琴棋书画现代博客

孔小菜:九十年代不良少年模拟器《坏小孩》Steam商店页面上线,求愿望单

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游戏的试玩版目前没有在商店页面更新,所以我先将免费试玩版上传至百度盘供大家游玩。……如果您没有有玩过之前的 demo,欢迎试玩最新版,我期待您的意见和建议,链接如下:最新Demo百度盘……开发这款游戏之前,我没有任何游戏设计经验,只有一点编程基础,单纯靠自己的感觉设计游戏,部分游戏剧情也是根据小时候经历或者听闻的事件改编

中国式家长:属于我们的共同回忆

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我开始知道原来脑洞这种东西也需要有目标,不然达不成父母期望;而脑洞时运气也很重要,一次运气可能就能和别人拉开巨大的差距……我辛辛苦苦花了行动力把妹却发现无论怎么选择都是错误选项,心都伤透了;除此之外还有互动显得较为简陋,也缺乏明确目标感……高考选择学校全靠随机,要知道等分数填志愿也是高考生涯的重要组成部分;大学生涯一蹴而过,希望可以根据高中特长发展来拓展相关内容

无有时代:大家觉得,游戏要不要抢先体验呢?

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其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好的,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单……但看到有些抵制EA的声音,我就有点犹豫,不知大家怎么看这个问题呢?

pirate HX:分享我的 零基础Unity学习笔记

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传送门:http://www.jianshu.com/c/cb4670fa29b8目录:官课程系列Unity……- Roguelike Tutorial(下)自行趟路系列Unity C# 基本概念 —— 基于官手册的整理……unity很多东西很琐碎,经常这次遇到问题解决了,然鹅过几天几周再遇到可能都忘了上次怎么搞的了,所以每次解决问题之后做个记录感觉还挺好的

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(中)

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这篇论文是我们迈出的一小步,它能让人们更具批判性地思考战利品箱究竟是什么,应该如何立法管理。……我们主张,尽管世卫组织已经开始使用游戏成瘾的说法,尽管游戏成瘾在许多亚洲国家已经被当成一种病症,但目前仍没有充足证据证明游戏会导致成瘾……而且,想要讨论游戏成瘾,非常重要的一事是得清楚我们是在讨论什么

mengmian:新游《欢乐块队》杂谈 整合《我的世界》玩法集合的游戏体?

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在steam上看新游戏的时候看到了这样一款游戏,但在steam上还没有发售,但是在百度搜索上却发现这游戏竟然有官……的人物角色,如果针对的用户群体是00后,这可能不是特别合理;即使如此,角色的背景被轻描淡写的勾画了一下也没有让人有足够的吸引力去购买……但相较于它是第三人称模式以及操作手感并不理想,所以这个游戏模式并没想象中好玩;而地牢幸存者则因为过于枯燥乏味的战斗流程和不怎么流畅的操作体验也没有给它带来特别有趣的地方

梦 2:不眠之夜(Yume 2: Sleepless Night)

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时光回转,在战时的社会人心惶惶,人与人之间的信任更加的难以维持。……人们会考虑如何在乱世的一角生存下去,曼香歌舞厅的梦菡也是如此。……身处战乱时代的女孩儿在复杂的关系中挣扎求存,在几位权势之间来回游走,或许有人觉得玩弄别人的感情,其实是自己感情受过伤害

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