游戏历史上的今天:《魔界村》(FC)

indienova.com/history/613

emmm 估计有人要问了,像《魂斗罗》什么的不也是一碰就死吗,甚至连铠甲都没有。……无法自由地闪转腾挪,面对大量魔物真的会让人有种无所适从的感觉。……招牌大跨步跳跃 可能又有人想问了,FC《恶魔城》不也是这种跳跃设计吗?

千水:关于独立游戏,我想说的几件事儿

indienova.com/u/1000water/blogread/10961

并且当别人拿着优秀的作品进行商业运作时,没有人有资格去鄙视或挑剔。游戏人必须穷困潦倒?……,也只有黑岛才真的把“异域”的神韵做了出来,可商业成绩呢?……这个世界上从来都没有解决不了的问题,有的只是你还不知道的答案。 坚持就是胜利,我说真的

没有人知道的大冒险(Another Adventure)

indienova.com/steam/game/604450

也许这只是另一个没有人知道的大冒险罢了 游戏简介也许这只是另一个没有人知道的大冒险罢了,也许不是不同的人有不同的一天……ThankCreate Studio前作:奇怪的大冒险,正常的大冒险,比较简单的大冒险不过这一作的大冒险和前面的真的一点关系都没有

相信你的玩家,慢慢做就行

indienova.com/indie-game-development/super-drift-blade-development-history-retrospective/

最初的样子早期 Demo 和 Playtest 的样子开发时候的心理状态自己想做的、能做的游戏没有什么好纠结的……,hhhhhhh插播,总有其他开发者问怎么游戏突然想起个事情,呃,其实如果真的想去做,不需要心理、数据支撑……主播直播,我在旁边紧张得像在考试;玩家卡关,我立刻在线答疑;有人写长评,我会把重点记在笔记里;有人提到隐藏

LeeTGame:【Lee哥】动不动就几百万?开发独立游戏的资金门槛这么高吗? | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/34743

开发独立游戏真的需要这么多钱吗?到底哪里出了问题?普通开发者的境遇是什么样的?

小组帖子:如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功——微信 Top 1 小游戏制作人James Xu专访

indienova.com/groups/post/35949

二、这些人混迹在哪里,怎么才能识别出这样的人?……没有人能一起讨论,能帮你。那时候,哪怕是旁人的一句鼓励对自己来说都很重要。……自己创业了才知道,那个岗位没有我也的很好,不是缺了谁不行的

小组帖子:TIN(Tax Identify Number)是什么?要怎么获取?

indienova.com/groups/post/1863

发起:dicehatesme 在steamdirect的时候需要填一个税务表。……(我是一个位于国内,没有交税经历也没有出国经历的大学生)1我有TIN吗,如果有,我要怎么查到2如果没有……我是今天看到群里有人说道税率才想起来去改的

Lo5t:Close Me:这款游戏需要爱

indienova.com/u/lo5t/blogread/21113

有些谜题和剧情或玩法不能联系一起,或者解谜过程重复的动作(就像The Cave那种令人懊恼的跑腿解谜……自己一个人开发进度实在太慢了,如果一直没有人在游戏设计方面帮忙,实在很难达到技术突破或者进一步完善。……可能男主真的做错了什么;可能女主后来陷入了精神病的折磨,然而根本原因到底是什么我们也无从得知

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何做出独特的游戏?主题式立项法或能帮你打开新思路

indienova.com/u/gadqq/blogread/28468

“为什么玩家和发行都说我的游戏看起来没有特色?”“先玩法还是先故事?……游戏必须得有:从哪里开始。 所以游戏立项的时候,我不是应该先玩法吗?我为什么要做主题?……于是,就有个问题,我们真的了解吗?这里有三个游戏跟大家聊一下,足够虚假和真实之间的距离到底在哪里

黯淡之光(Dimmed Light)

indienova.com/game/dimmed-light

但准备好去追寻冒险时,你甚至没想到会有人在追捕你!这里发生了什么?!……我们尽力了,但结果……真的起了一身鸡皮疙瘩!……没有超过 8 小时的无聊拖延。 🪓 你能揭开工厂的秘密吗?在那里生存可能吗?!出发,来试试吧!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.113 秒(地球人时间)