顺子:HB的GMS2视频告一段落

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4359

Udemy上新上架了一套教程,是制作一个类2D塞尔达的ARPG的游戏教程,这套教程刚发布时活动期间我在他官网买了……这里我不打算传播这套教程,个人觉得这不太合适,可能这样有点矫情,但最近在做翻译的这段时间里很有体会,其实教学视频挺不容易的……,我只能说Udemy和HeartBeast的官网有售,官网价格更便宜一些

Hexield

indienova.com/steam/game/2283490

您可以执行以下操作:[列表]创建新的元素为您的元素增添活力消灭敌人元素冻结元素传送墙[/列表]功能的数量将随着游戏的进行而增加

杰克龙与和平之石(Jack Dragon)

indienova.com/game/jack-dragon

收集雪花能量可将敌人冻结在原地(毕竟你是一条冰龙!)。只需跳跃、盘旋和收集!听起来很简单吧?

梦境纸牌(Dreamland Solitaire)

indienova.com/game/dreamland-solitaire

冻结的卡牌到狡猾的蜘蛛,通往胜利之路的每个拐角都有新的障碍和挑战

Physics Puzzle Ball

indienova.com/steam/game/3744310

特色介绍当小球在空中时可以冻结时间,让你有充分时间调整小球下面平台方块

霸王龙游戏(T-Rex Dinosaur Game)

indienova.com/steam/game/2263710

如果你能足够好地跳过仙人掌,那么你想玩多久就玩多久。 这片沙漠是无边无际的

能量循环(Energy Cycle)

indienova.com/game/energy-cycle

爱玩多久就玩多久

毕设分享:用 Unity 探究 2D 游戏的打击感

indienova.com/indie-game-development/2d-strike-feeling-in-unity/

一般情况下,顿帧的时间不会超过 0.3 秒,除非是特殊的效果处理,因为超过 0.3 秒这个图像在玩家眼里会变得非常突出……玩家在按下按键的一瞬间或是按键之前心里就已经有了相应的预期,而产生的结果如果符合或超过玩家的预期则证明该反馈是优秀的……以上这些主要为我的毕业设计中系统开发的一部分,有很多地方没有说明为何要这样

Determine:毕设分享:用Unity探究2D游戏的打击感

indienova.com/u/ahoy/blogread/17700

一般情况下,顿帧的时间不会超过0.3秒,除非是特殊的效果处理,因为超过0.3秒这个图像在玩家眼里会变得非常突出……玩家在按下按键的一瞬间或是按键之前心里就已经有了相应的预期,而产生的结果如果符合或超过玩家的预期则证明该反馈是优秀的……以上这些主要为我的毕业设计中系统开发的一部分,有很多地方没有说明为何要这样

幻希露比(Transiruby)

indienova.com/steam/game/1522930

◎可以用元素枪冻结敌人并当成「踏板」踩上去!◎收集金色菱形幻芯片,打开通往下一个关卡的大门!……◎可以用元素枪冻结敌人并当成「踏板」踩上去!◎收集金色菱形幻芯片,打开通往下一个关卡的大门!

版本:Early Access


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