叙事曲:难忘的回忆(Ballade: With Memories)

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【内容简介】主人公南望,离家多年之后,考上了故乡所在地的名校“朗润大学”。……三个人快乐地度过了一年的大学生活之后,转眼间进入了大学三年级。……故事中的朗润大学,是以厦门大学和清华大学为原型设定

女妖的陷阱(The Succubi Trap)

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进入这安全的房间时, 别忘记你在迷宫中所听到诱惑的声音, 因为这些声音会让你感到震惊.关于我的资料我的昵称是……我是心理物理学系的学生,(不是我的主科, 而是我在大学学习中的一小部分)

小组帖子:策略战棋;小团队需求。

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若有朋友联系我,很开心,qq;2518872241需要-美术,程序,ps本人也是在读大学生,说实话,快毕业了……,希望自己能真正做点什么

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(下)

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——不知道中国的情况是什么样——年轻一代需要挣很多钱才能养得起老人。……我非常期待看到更多来自中国的研究,讲述那些戒中心里究竟发生着什么,因为我的信息渠道仅限于一些纪录片和新闻报道……研究者现在还用瘾问卷来研究电子游戏成瘾,这是很成问题的,研究对象不够明确

《CRPG 通鉴》原创计划征文启事

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这是我们了解 CRPG 游戏和历史的宝贵资料。……相关链接:《CRPG 通鉴》团队官《CRPG 通鉴》indienova 文章专栏原书版式在线阅读《CRPG……内容范畴:测评文章只能关注于原生中文的电子 RPG 游戏(即那些由中国大陆、香港、澳门、台湾以及东南亚地区华人族裔为主体的团队制作的中文电子

无有时代:大学四年,一个Demo

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嗯……还是有点差别,大学是为着专业转的,目的性很强,没有那种“我想上什么就上什么”的感觉。……可我还是走了很多弯路,没有把尽可能多的时间放在做游戏上,一是毅力的问题,人的毅力和习惯是需要培养的,不是说你想爆肝就立马能爆肝……嗯……还需要一定的探索

时间的形状(The Shape of Time)

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今天我们同样参与了20201年底由同济大学/华东师范大学的第二界跨界游戏学术工作坊︱拒绝在/再玩:游戏的精神生态学……Philosophical Essay on the Art of Lingering吴国盛:《时间的观念》姜宇辉:时间为什么不能是点状的……我们希望在电子游戏与各个学科事物间创造与连结,探索游戏更多的形态与媒介潜能,并通过多种媒体形式分享创作过程中的心得与想法

OneRoom ―花坂结衣 回忆篇―(OneRoom ―Yui Hanasaka Memorial―)

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在第一季中,她为了准备大学入学考试搬到东京,并成为主人公(你)的邻居。……第二季则描绘了结衣作为大学生与主人公的恋爱日常,尽管有时会争吵或感到不安,但他们的感情逐渐变得更加深厚……・作为通关奖励,玩家将能够欣赏设定资料、插画集、原画集等珍贵资料

OneRoom ―花坂结衣 回忆篇―(One Room: Yui Hanasaka Memorial)

indienova.com/game/one-room-yui-hanasaka-memorial

在第一季中,她为了准备大学入学考试搬到东京,并成为主人公(你)的邻居。……第二季则描绘了结衣作为大学生与主人公的恋爱日常, 尽管有时会争吵或感到不安,但他们的感情逐渐变得更加深厚……・作为通关奖励,玩家将能够欣赏设定资料、插画集、原画集等珍贵资料

《游托邦:游戏现场》油罐艺术中心开幕,月底见!

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它们是什么游戏?它们为什么会出现在我们面前?……策展理念连线或是单机,电子游戏作为一种信息和文化处理器的互动媒体,从来都需要不断创造和维护一个异世界的幻象……毕业于法国格勒诺布尔瓦朗斯⾼等艺术设计学院,获得法国文化交流部颁发的国家高等造型艺术文凭(DNSEP)

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