小组帖子:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

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突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……,又到达了哪里。……奇亿游戏音乐: 我们是原创游戏音乐,音效,语音的公司,若有需要欢迎联系QQ:56819352 opora

cycle:《浮星》开发日志 -- 模块管理与 UI 框架

indienova.com/u/cycle/blogread/34133

使得逻辑更加简单清晰.对于管理器而言, 其实例必须始终存在(上面的例子中, 即使背包没有被打开, 仍然会出现查询物品的需求

egggrass:北欧游戏设计硕士申请分享

indienova.com/u/egggrass/blogread/35197

瑞典的申请比较特殊,是所有瑞典的院校共用一个申请系统,每个申请者按顺序选择(最多)四个专业,只交一份申请费……瑞典院校各专业的录取情况都可在uhr.se查询。……虽然也很期待去UU的海岛上游戏,但Aalto给我的初印象还是太惊艳了

道之战

indienova.com/steam/game/3855190

本游戏战斗系统大体分为三个方向——即时战斗系统、半即时战斗系统和延时战斗系统,分别对应武者(暂未开放)……2、局域模式可以让两个玩家进行联机对战。       ……2、局域模式可以让两个玩家选择自己的角色并进行联机对战

认真的吉吉:Nintendo Switch:继往开来的变革之作 (15)

indienova.com/u/chenzhechina/blogread/7581

2.0.0 系统:九种语言无中文在 2.0.0 系统的语言设置里,只有以下选项:English(英语)……“系统界面仍然是英语,但是对于部分游戏,此设置会让游戏变成指定语言”,然后重启系统以应用设置。……不知道任天堂的脑子是哪里抽了,这么多游戏都费劲汉化了,死活就是不加中文界面

如何成为一名游戏设计师?

indienova.com/indie-game-development/how-to-become-a-game-designer/

参与一次 Game Jam在我人生中的某个时刻,我在一家由母校资助的小型游戏工作室实习设计师。……如果写下你希望玩家采取的步骤和关卡结构,你很快就会发现它哪里出了问题,以及如何迭代它。……一个不错的练习是想出一个系统(比如物品系统或任务系统),并为它设计各种类型的内容,列出与之相关的所有数据

树册:译调作游戏

indienova.com/u/15361247966/blogread/7797

游戏从哪里来,哪里会有游戏?游戏本无游戏,人本无所游戏。游戏从哪里来,哪里会有游戏?

矮人多弗(Dwarf Dove)

indienova.com/steam/game/2883530

一款lowpoly风格动作游戏,第三人称视角,没有传统的经验值和背包系统,使用了精简的升级栏,自由搭配属性……,装备仅随身一套,无法售卖(可以),这导致了“刷刷刷”的成分相对比较少。……操控性上有大家熟悉的魔法系统,指令技系统,格挡系统,蓄力系统等等,可以解锁各种指令技和魔法

矮人多弗(Dwarf Dove)

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第三人称视角,没有传统的经验值和背包系统,使用了精简的升级栏,自由搭配属性,装备仅随身一套,无法售卖(……可以),这导致了“刷刷刷”的成分相对比较少。……操控性上有大家熟悉的魔法系统,指令技系统,格挡系统,蓄力系统等等,可以解锁各种指令技和魔法

游小熊:一款战棋游戏开发历程003

indienova.com/u/rein1x/blogread/34543

就打一下对手要涉及多少游戏系统(ノ`Д)ノ 1.攻击与伤害系统总是一个有战斗内容游戏的关键核心,涉及到的相关系统很多……,每个单元都做好测试11.画点攻击特效,画点地形,点受击死亡动画,找找游戏感觉12.做完后发现还是漏了掉落系统……,只有到道具时再补上了

版本:Early Access


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