DilemmaStudio:0x2A开发日志(一)

indienova.com/u/dilemmastudio/blogread/5209

在引擎里测试场景的时候,发现这个角度,突然想到我们的主角在那样个世界里,定是很孤独的存在吧。……遇见无法交流的生物,攻击自己的机械,而自己要到哪里去,自己在这个世界里是怎样种存在,有什么目的,并没有吧……最后最后的工作流程是 Houdini 里做了个大概,然后丢进 C4D 里雕刻到想要的效果,再转低扔到引擎里

阿什利:生存故事(Ashley: The Story Of Survival)

indienova.com/steam/game/820580

她的生活在几秒钟内就改变了…她失去了切——父母、家庭、童年……现在她必须在这个世界上生存下去。……火无处不在,它吞噬着路上的切。个小女孩找不到她的父母,她的家被毁了,她只好独自生活在这个世界上。……帮助女孩接受教育——从学校、学院和大学毕业找份合适的工作,制定个成功的职业生涯策略别忘了保持健康

nekoo:零

indienova.com/u/nekoo/blogread/2771

迅速找到了同伴(大学生)并尝试了解引擎并确定使用什么引擎。……后面想起来咨询朋友才知道更换为unity.这真是个尴尬的问题,开始就这样。……讨论出来了个比较有趣的游戏玩法,希望以后会有人喜欢。加油吧!第周,犹如婴儿般探索着新的世界

No: Worse(No: Worse)

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很快他从东京艺术大学毕业,但他没有工作机会或生活计划。纳兹现在不知道该怎么办。……东京艺术大学为其校友举办了两场艺术比赛——这是为年轻艺术家出名的最后机会。……纳兹定会在其中场比赛中获奖。同时,不要忘记他喜欢的东西

Jabberoc:游戏制作与门——翻译与笔记

indienova.com/u/jabberoc/blogread/33043

他们需要钥匙?黑进主机?为了解开个谜题?等到个故事的时刻过去?……如果关卡非常大,不能同时存在该怎么办?如果个玩家留在后面,地板就会从他们脚下消失。你会做什么?……这个门之问题反应的正也是不同职位人员的思考模式和过程,但究极应该与主题呼应,才能做个主题高度统

死寂(死寂(Deathly Stillness))

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开发:谌诚 。丧尸的出现,打破了平静的生活,唯的办法就是消灭它们!……,反馈多了,总共花了10天时间,彻底完善了死寂这个游戏为了更好的展示游戏,我自制了个网站,专门发布些免费游戏给粉丝玩最后因为某度盘下载速度慢……这不是正式游戏,是教学案例,发布出来,仅仅是为了给支持我、想玩我游戏的粉丝,能够有个渠道能够快速下载体验未来打算继续完善这个游戏

isyume:清华IMDT 2021年9月闲聊

indienova.com/u/isyume/blogread/29557

只不过我个人认为它跟沉迷任何其他事情样,不是靠外力管着就可以解决的,它一定要靠自己的力量去克服才可以……从小开始去对自己的行为和选择负责是很重要的,否则到了大学就该开始迷茫了(亲身经历= =关于工作还是没啥特别的……,但国内手游不断去迎合这种倾向又是正确的(单纯从挣钱角度来说当然是没毛病),就不能在游戏里面享受些轻松的快乐

荒镇返家制作组:《荒镇 返家》:遭遇回忆

indienova.com/u/mHESnJaZl920BuH6/blogread/35988

在咒若水昏厥的那刻,她再次回忆起了那个诡异的梦...... 欢迎将《荒镇 返家》加入愿望!……,它讲述了在个灭世灾难发生后的虚构世界里,机械师咒若水为了找寻自己父母的下落,返回自己的故乡却意外陷入场光怪陆离的冒险之中的故事……在故事里,形形色色的故人和素未谋面的他人进入了主角的视野中,边寻找父母边挖掘已经深埋地下的真相

荒镇返家制作组:糟了,他们好像知道自己很可爱

indienova.com/u/mHESnJaZl920BuH6/blogread/36106

——————————————————————————— 欢迎在steam搜索《荒镇 返家》并加入愿望!……《荒镇 返家》是款蒸汽朋克风格的冒险探索解谜游戏,它讲述了在个灭世灾难发生后的虚构世界里,机械师咒若水为了找寻自己父母的下落……在故事里,形形色色的故人和素未谋面的他人进入了主角的视野中,边寻找父母边挖掘已经深埋地下的真相

我 自 己:《龙之竞技场》新手入门之下载与安装与联机

indienova.com/u/wzj998/blogread/5222

1.下载启动器点下载或者复制网址clone都行。。。……7.如果发现本地.git文件夹太大怎么办?……“选择队伍按钮”,再点下你要选哪个队,比如"Team1",比如"Team2"11.其他操作请看按键设置按键设置在哪里

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