恶魔城(Castlevania)

indienova.com/game/castlevania

《恶魔城》的故事背景取材为公元 1897 年,爱尔兰作家布莱姆·斯托克(Bram Stoker)的小说

游戏艺术家 #3

indienova.com/indie-game-news/game-artists-3/

整个游戏的艺术设定的基础,包括诸多细节,都是由概念艺术家所奠定的。……其实他之前的游戏相关作品并没有多少,但是由于他出色的美术设计,被 Duelyst 团队看上,请他来概念设计……就连我们上面提到的 Thomas Vasseur,他有一个自己的概念设计,也提及说受到了 Anton

CorsivaMonotype:译文 | 被重塑的英国——从脱欧到电子游戏

indienova.com/u/corsivamonotype/blogread/25533

在《欧陆4》里,你可以让现在名为英国的这片土地维持分裂的原状,也可以化身爱尔兰的统治者将英格兰纳入掌中……如果换作是你,你会怎么?”这两位来自加勒比的游戏制作人及其游戏曾因多元文化论而屡屡受挫。……伴随着仿80年代的英国朋克流行音乐,游戏所探究的重点并非如此轻松:新闻报道和政治报道的边界到底在哪里

译文 | 被重塑的英国——从脱欧到电子游戏

indienova.com/indie-game-news/how-video-games-are-reimagining-britain-for-the-brexit-era/

在《欧陆 4》里,你可以让现在名为英国的这片土地维持分裂的原状,也可以化身爱尔兰的统治者将英格兰纳入掌中……如果换作是你,你会怎么?”这两位来自加勒比的游戏制作人及其游戏曾因多元文化论而屡屡受挫。……伴随着仿 80 年代的英国朋克流行音乐,游戏所探究的重点并非如此轻松:新闻报道和政治报道的边界到底在哪里

Pippin Barr 访谈 | 我在做“特洛伊木马”

indienova.com/indie-game-news/sunset-sway-pippin-barr-handmade-pixels-interviews/

pippin-barr-games-are-more-than-just-fun/本篇采访中提及的游戏,除了这些游戏外,Pippin Barr 还有大量的作品可在官网体验……所以你是艺术世界的一部分。Pippin:我想是的,是的。Jesper:你通常在哪里展览?……我第一次的是《艺术家在场》(The Artist is Present)

游戏与艺术(一):艺术的突破

indienova.com/indie-game-news/game-and-art-1/

艺术的发展粗略地将艺术分一下类,大概可以分成语言艺术、视觉艺术、表演艺术、综合艺术和一些其他艺术类型。……广泛地说,戏剧、戏曲也被包含在综合艺术中。但是最为典型的综合艺术还是电影艺术以及电视艺术。……电影中的蒙太奇只是增多了表现手法,对于艺术形式本身、艺术交互性没有太大突破游戏、艺术、漫漫长路纵观艺术的发展史

很纠结:我把游戏分为两类

indienova.com/u/qaz6681943/blogread/2079

我们游戏时应该首先确定的是核心体验而不是核心玩法,玩法是服务于体验的,应该思考的是“这个设定是否好”……大作比拼,大厂一般只会做一些受众较广的游戏,独立游戏应该去探索一些比较小众的游戏,最重要的是在深度上探索……不断探索新的玩法只会让游戏设计的水平停滞不前,这也是为什么很多独立游戏都是看完宣传片感觉不错,完才发现设计十分粗糙

小组帖子:找美术,策划

indienova.com/groups/post/29436

github.io/MyGame/,不会玩进去按Esc,有提示,却美术,和有想法的人目前自己不是全职这个……目前玩法没有明确 我是Unity 5年多程序有想法的可以私信我 Angeliclovewind: 你给的网址……,第二颗手榴弹扔到人堆里等了半天也不爆炸,另外人死了后再拿刀砍会复活…… ch7782061: 你是哪里

Cyber-ART

indienova.com/steam/game/3490740

每3小时获得一个随机的艺术品,可以不断的扩大你的艺术收藏!……每年获得顶级艺术品的难度都定期提升!……看你的努力和运气获得超级收藏艺术品、 一个充满ART主题的社区 、也欢迎大家提交艺术设计!

筹备华人游戏设计师个展、对话GDC,这间古董机构想干什么?旧金山亚洲艺术博物馆策展人专访

indienova.com/indie-game-news/an-interview-with-the-curators-from-the-asian-art-museum-of-san-francisco/

在我自己看来,有些事情必须在某个特定时段、在对的地方,与合适的人一起才能实现。……同时,我们也在试探博物馆的承受力,压力测试。……,可以更多的尝试和搭建

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.067 秒(地球人时间)