indienova.com/game/castlevania
《恶魔城》的故事背景取材为公元 1897 年,爱尔兰作家布莱姆·斯托克(Bram Stoker)的小说
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在《欧陆4》里,你可以让现在名为英国的这片土地维持分裂的原状,也可以化身爱尔兰的统治者将英格兰纳入掌中……如果换作是你,你会怎么做?”这两位来自加勒比的游戏制作人及其游戏曾因多元文化论而屡屡受挫。……伴随着仿80年代的英国朋克流行音乐,游戏所探究的重点并非如此轻松:新闻报道和政治报道的边界到底在哪里?
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我们做游戏时应该首先确定的是核心体验而不是核心玩法,玩法是服务于体验的,应该思考的是“这个设定是否好”……大作比拼,大厂一般只会做一些受众较广的游戏,独立游戏应该去探索一些比较小众的游戏,最重要的是在深度上做探索……不断探索新的玩法只会让游戏设计的水平停滞不前,这也是为什么很多独立游戏都是看完宣传片感觉不错,买完才发现设计十分粗糙
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github.io/MyGame/,不会玩进去按Esc,有提示,却美术,和有想法的人目前自己不是全职做这个……目前玩法没有明确 我是Unity 5年多程序有想法的可以私信我 Angeliclovewind: 你给的网址……,第二颗手榴弹扔到人堆里等了半天也不爆炸,另外人死了后再拿刀砍会复活…… ch7782061: 你是哪里的
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