核桃不是桃:RPG游戏开发日志0:简介

indienova.com/u/%25E6%25A0%25B8%25E6%25A1%2583%25E4%25B8%258D%25E6%2598%25AF%25E6%25A1%2583/blogread/13606

本项目同步上传于github和coding上,国内读者可以通过在coding下载项目,注意本套开发日志同步的是……git.dev.tencent.com/JeremyBrett/uRPG.git 同时,本套开发日志将同步发表在简书及知乎平台……git.dev.tencent.com/JeremyBrett/uRPG.git同时,本套开发日志将同步发表在简书及知乎平台

顺子:GameMaker Studio 2.1 更新说明

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3828

并且Windows版和Mac版的授权完全通用,购买任何插件或授权都可以跨平台使用而不用二次付费,所以………(莫非是为大中华定制的orz)重新设计了目标平台的对话框,调整了不同平台的顺序,使其更加清晰更新了Micro……的RuntimeBroker应用会导致无法在IDE中打开帮助手册或显示账号页面,页面会显示一片空白离线使用授权无法达到

本周 Steam 值得关注的游戏 04.01 - 04.07(上)

indienova.com/indie-game-news/guide-2024-0401-0407-part-1/

由我们 indienova 发行的冒险解谜游戏《蛮之纪》也将于本周四同步上线 Steam 与 Nintendo……Switch,欢迎关注~:本系列文章的信息主要整合自 Steam 与 SteamDB 的即将发售列表……,由于 Steam 支持手动输入日期及发售、同步不及时等原因,本列表可能会遗漏收录一些作品的发售信息

mykakaru:待优化:一个双人决斗的摄像机算法

indienova.com/u/mykakaru/blogread/11875

摄像机按照敌我之间距离的不同有着处理形式的变化;摇杆操作方向的前方永远是当前摄像机视角的前方;正文:(:……因为Indienova本身的文本编辑原因,Word中所有公式角标和向量都无法正常显示,请记住这里的线是向量表示……MC的相对位置必须和转动前相同,不能出现转动后越轴的情况;如图1所示,即使C'处在了另外一个轴上,因为超出最大角

开启魔堡奇幻历险《异界之上》带你见识异世界的魔物

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store.steampowered.com/app/1048350/_/WeGame 地址:https://www.wegame.com.cn……但谁又能想到,他是因为在战斗过程中过度紧张而导致的手抖,才能够炫出一枪六发的华丽操作。……你永远不知道熔岩土拨鼠是如何出现在厨房的地底下,它们会在受到威胁的时候义无反顾地扑向敌人,看着它们呆萌的模样你可能无法想象在厨房的地下还有无数只它们的族人

LPEngine:近期主要计划,永远不鸽!

indienova.com/u/lpengine/blogread/31138

之前的更新记录,可以看LP平台 https://console.lpengine.cn/ 1.……强烈推荐各位作者把作品发布到各大游戏平台~可以运营起自己心爱的作品啦!6.

小组帖子:西安超休闲游戏工作室 渴求人才

indienova.com/groups/post/98974

希望在数千家超休闲工作室中杀出重围,成为数一数二的超休闲游戏工作室,为大家提供一个实现自身价值的平台。……下面是我们在AppStore的产品链接: https://www.qimai.cn/app/samePubApp……/appid/1524403486/country/cn如果您觉得您真正合适,愿意在西安做一番事业,加我微信

KunpoGames: 比特小队每周开发日志 7.3

indienova.com/u/kunpogames/blogread/3116

Alpha5测试正在TapTap平台进行,欢迎前往体验。……比特小队Alpha5测试已经于6月29日开始测试,目前仍可以在TapTap平台下载参与。……随着测试的进行,我们也在同步修复测试中 出现的各种各样得Bug,上周共修复14个Bug和表现的问题

反手补刀:《重构》塔防游戏开发日志4

indienova.com/u/ronghua778/blogread/29739

揭示的陷阱在被接入路线前无法得知其陷阱类型和效果,当将其接入路线后则揭示该陷阱,揭示后可查看陷阱效果并可花费代币更换其位置……这导致游戏的最优规划在开局便已经可以大概确定,游戏后期延长路线到陷阱的必要性大大降低。……重构预计下个月就将正式上线了,这也是我做的第一款策略游戏,喜欢的朋友请帮忙加入下愿望

《重构》硬核塔防开发日志 4

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迭代后的陷阱系统规则:在初始版图中随机刷新若干个揭示的陷阱,揭示的陷阱在被接入路线前无法得知其陷阱类型和效果……这导致游戏的最优规划在开局便已经可以大概确定,游戏后期延长路线到陷阱的必要性大大降低。……重构预计下个月就将正式上线了,这也是我做的第一款策略游戏,喜欢的朋友请帮忙加入下愿望

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