希罗:《迷失的哈士奇》一点点实现梦想的贪玩少年

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在家里就是典型的隔壁家的孩子,不吵不闹认真读书,也不惹事,也不给家里添麻烦

CPUCores :: Maximize Your FPS

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对于2芯(或更多)运营的游戏:您的游戏现在可以无限制地访问系统上的所有剩余的核心,而不给你的核心的Windows

浑身难受:别了,东方明珠。

indienova.com/u/hailun2008/blogread/3605

你们不给白纸机会,白纸如何成画?偌大上海,公司星星点点,不计其数

roysd:《WILL:美好世界》解散后的蝴蝶效应

indienova.com/u/roysd/blogread/7771

解散之后,前一天说分我一笔钱,第二天马上就变脸,又说不给了,实在令我始料未及。……就像你说好给我钱,第二天就不给了一样,对吗?……莫非,除了我,你还欠了其它小伙伴一大笔钱不给?那还真是让我刮目相看啊

小组帖子:《WILL:美好世界》解散后的蝴蝶效应

indienova.com/groups/post/28978

解散之后,前一天说分我一笔钱,第二天马上就变脸,又说不给了,实在令我始料未及。……就像你说好给我钱,第二天就不给了一样,对吗?……莫非,除了我,你还欠了其它小伙伴一大笔钱不给?那还真是让我刮目相看啊

orochi2k:开发日志#245 未曾设想的同盟

indienova.com/u/orochi2k/blogread/37379

那是明朝末年风雨飘摇的岁月,在帝国崩溃的边缘,永历皇帝请求澳门的葡萄牙军队击退进击的满洲军

LancerA:The Finals公测阶段评测分析

indienova.com/u/calancera/blogread/34801

作用设计原因如何实现入场介绍(个性化动作)游戏宣发环节吸睛效果显著拔高玩家开局期待动作、装扮系统击杀爆金币配合提款进账音效主题式强化

凉鞋:QFramework Pro 开发日志(二)为啥要搞 Pro

indienova.com/u/liangxie/blogread/30455

在之前 QFramework 的大部分用户群体都是在公司上班的童鞋,可以说 QFramework 开元版本是面向企业和公司的

MrUp:《十三机兵防卫圈》通关感想

indienova.com/u/mrup/blogread/25472

“各位资深玩家玩过见过的东西太多了,那我就多做几个诡计,让多几条线交缠在一起,让你疯狂跟着剧情线走,不给你没事儿乱猜的机会

欲说还休,却道天凉好个秋|Supply Week.15

indienova.com/indie-game-news/supply-week-15/

提出一堆问题,但是同时又不给出解决办法的人就是渣渣,对不起各位了,接下来是我们的 Supply 环节

版本:Early Access


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