60KGameStudio-Mark:《ARO: 穹顶之境》——(开发者日记02)

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《空洞骑士》的厉害之处就在于——它其实没怎么讲故事。……你就是单纯地走、打、钻进不知道通往哪里的洞,结果突然之间,你对这个世界的理解就慢慢串起来了。……欢迎留言讲讲你们喜欢什么样的故事,我们后面日志的时候也可以围绕大家的兴趣继续聊!

小镇传奇(A Township Tale)

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澳大利亚独立团队AltaVR工作室制作开发,游戏目前处于Pre-alpha预览测试阶段,玩家可以免费参与测试……官网:townshiptale.com 职业设定矿工矿工是小镇世界的探险家,好奇心驱使他们在广阔的小镇世界中走南闯北……想做一名矿工,第一步要在地图上捡起一把随机生成的生锈十字镐,用一根木棒和火石也可一把临时镐头

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么办?……不过你的这些摸索的过程也将是成为你的财富,下次再做就知道怎么做会更好。……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么办?……不过你的这些摸索的过程也将是成为你的财富,下次再做就知道怎么做会更好。……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

流贾君:相信你的玩家,慢慢做就行

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蓝图王子出了,云了一下后,还好没有撞车,hhhhhhh插播,总有其他开发者会来问怎么做游戏突然想起个事情……测评破百的时候我甚至不知道怎么表达,只能不断说“谢谢谢谢谢谢”,像NPC卡语音一样。……也欢迎你继续告诉我:哪里可以更顺、哪里可以更爽,我就继续改、继续更新

“怀旧盒子”博物馆的故事

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说起来,你是怎么加入这里的?莉兹·格鲁特:两年前,我移居到了澳大利亚,来找我的伴侣。……有时需要分开来,比如先买到一台主机,然后再盒子,这样有点蠢,像是花一百澳元买一个没人要的硬纸盒。……我们是澳大利亚唯一一家游戏博物馆,这相当酷,而他也认同这点,他看到了博物馆能够如何成长与变化,这也是我们将来会继续的事

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.52

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该工作室自称为“艺术家团体/RPG 开发工作室”,工作室官网透露,团队中还有前《极乐迪斯科》编剧 Olga……工作室还在官网首页发布了一份颇有魄力的宣言,有兴趣的读者可以自行阅览。……Screen Queensland 在其官网表示,该机构创立的 Games Grant 基金已向位于昆士兰的

寻物大师:这里没有小袜子(There's no Socks)

indienova.com/steam/game/2928610

“嘿,我的小袜子怎么又只剩一只了?”“小袜子?本来就只有一只!嗯,就是这样的!”……这里有:好多好多你绝对找不到的小袜子四个独一无二的地图,你绝对想象不到会在哪里一个不存在的寻物挑战,因为这里没有小袜子

迪维梅拉(Divimera)

indienova.com/game/divimera

这些人到底是从哪里来的?为什么晚上没有人进入树林?大家给你的这些奇怪的眼神是什么?妹怎么了?

Dinkum(Dinkum)

indienova.com/steam/game/1062520

在灵感源自澳大利亚荒野内陆的岛屿上,探索热带桉树林、炎热沙漠和凉爽水潭。……准备好在Dinkum中开始美好的新生活,并在灵感源自澳大利亚荒野内陆的岛屿上建造家园吧

版本:Early Access


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