命运之手 2(Hand of Fate 2)

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这一切需要你来决定!驾驶着命运马车开始谱写你的冒险之旅吧!……澳大利亚GDAA 2017年度最佳游戏——Hand of Fate2官方中文版 《命运之手2》强势登陆……这一切需要你来决定!驾驶着命运马车开始谱写你的冒险之旅吧!牌桌换了,赌注不变-非生即死!

vicjay:《死亡搁浅研究》阅读笔记1:美国幻影——在后启示录世界中送快递,土地作为悼念与死亡

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Green注意到了这一点,在本书的第一篇论文中,她也是通过“美国”这个概念来理解这部游戏的。……我的阅读笔记大多数内容都来自于论文本身,没有标注页码,也不是详尽的阅读报告,是我记录的其中几个感兴趣的点……第一个末日准备者加入网络后会给山姆发送一份邮件:“不管怎样,重点是像我这样的家伙,我们只想自由,自己的主人

The Escapists 2正式上市,借此聊聊越狱的那些事儿

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而在这些安心服刑的犯人中,就有那么一位教授,不仅踏踏实实地刑满获释,还在服刑期间发表了数篇论文,堪称坐牢界的楷模……在监狱里老教授化悲愤为力量,仅2012年一年时间就狂发5篇论文,并且还在他关于宇宙学常数的论文中,将UNC

遗忘之城(The Forgotten City)

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该 Mod 赢得了澳大利亚编剧工会奖且下载量超过 300 万次。战斗是一种选择,但暴力不是万能的。……您的支持一直鼓励着我们继续喜欢的事情,对此,我们深表感激

遗忘之城(The Forgotten City)

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该 Mod 赢得了澳大利亚编剧工会奖且下载量超过 300 万次。 战斗是一种选择,但暴力不是万能的。……您的支持一直鼓励着我们继续喜欢的事情,对此,我们深表感激

Where Jellyfish

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水母在哪里, 水母在哪里。发行日期:2023-12-21

CocosEngine:如何用 Cocos Creator 3D 如何实现小姐姐的发丝高光?

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参考学界的一些相关论文,这个问题的基本思路是把每根发丝近似地看成是一个个很小的半透明圆柱体,而可以证明……要求头发部分的 uv 纵轴应当与发丝方向基本一致;不过好在这种展开方式相对普遍,制作美术资源时也经常这样,……[2] 中的思路,这里我们也直接用一个 gaussian 来近似,那么可以基于 Phong 着色模型

如何用 Cocos Creator 3D 如何实现小姐姐的发丝高光?

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参考学界的一些相关论文,这个问题的基本思路是把每根发丝近似地看成是一个个很小的半透明圆柱体,而可以证明……要求头发部分的 uv 纵轴应当与发丝方向基本一致;不过好在这种展开方式相对普遍,制作美术资源时也经常这样,……[2] 中的思路,这里我们也直接用一个 gaussian 来近似,那么可以基于 Phong 着色模型

Brendan Keogh:游戏学校也是艺术学校?当没有工作岗位时如何教授游戏开发

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他以一篇关于玩家与电子游戏的现象学和文本交织的论文获得了 RMIT (皇家墨尔本理工大学)媒体与传播学院的博士学位……我目前正在澳大利亚做一个关于澳大利亚电子游戏开发现状的大型研究项目。……在我主要关注的澳大利亚,有 1000 人在当地的游戏行业从业,而根据澳大利亚游戏开发者协会(GDAA)

小组帖子:【游戏设计图形学】在地图上生成蜿蜒河流的两种方法

indienova.com/groups/post/65645

另一种方法则是一篇论文里提出的利用三角形地块生成河流的方法里提出,利用三角形分形地块生成河流的方法。……其他方法板块漂移运动这篇文章利用随机生成的板块及板块的运动方向来确定哪里会出现河流湖泊,哪里会出现高山

版本:Early Access


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