第六届吉比特未来游戏制作人大赛启动!

indienova.com/indie-game-news/game-producer-6-submmision-open/

今年大赛如期而至,共分为初赛和决赛两个阶段,学生即日起可到官网报名参加初赛,赛事各个阶段如下图所示。……往年评委团成员中,高校代表有中国美术学院动画与游戏学院副院长倪镔,中国传媒大学动画与数字艺术学院游戏设计系主任张兆弓等专家学者……赛事官网为本次活动唯一有效报名渠道,请各位及时前往官网报名&提交作品,期待早日见到各位的精彩游戏创意

indie 新闻官:HAL研究所推出首个手游《はたらくUFO》

indienova.com/u/news/blogread/4451

除了早期合作上架的 Pokemon Shuffle 和 Pokemon Go,《马里奥酷跑》和《火焰纹章英雄……目前HAL官网已经公布了游戏页面和宣传视频,感兴趣的朋友可以去看看。……官网链接在这里

小组帖子:HAL研究所推出首个手游《はたらくUFO》

indienova.com/groups/post/1936

除了早期合作的 Pokemon Shuffle 和 Pokemon Go,之前的《马里奥酷跑》和《火焰纹章英雄……目前HAL官网已经公布了游戏页面和宣传视频,感兴趣的朋友可以去看看。……官网链接点击这里。 erufu: 好像挺有趣的

小组帖子:有已经做好的小游戏,苦于没有发行渠道的看这里。

indienova.com/groups/post/29713

lancelot008 我们是一家利用区块链技术发行小游戏的游戏发行平台,我们项目当前阶段希望与广大独立开发者合作……(可在帖子下面留言)我们平台的名字叫《共识世界》官网:shareworld.io

疯王子:招募喜欢手绘风格的2D美术【一直有效,直到我自己修改成不招了,可站内私信或者微博私信

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/5345

其实看起来有点像矢量,如果用矢量软件好画,用矢量也没问题。……最好是美术专业的大学生,这样时间多,短期经济上也没有太大压力。……目前我已经做了算3个月了吧,但是来回修改,进度没有多少,已经完成了2个界面大概,包括了UI

星竍:无声狂欢 #5 在GMS2中制作简约的拾色器

indienova.com/u/starlice/blogread/29324

我已将实现该拾色器的相关资产打包发布在官网市场和GitHub上,可通过视频简介或置顶评论中的链接前往,……我已将实现该拾色器的相关资产打包发布在官网市场和GitHub上,可通过视频简介或置顶评论中的链接前往,……关于该资产包的描述到此为止,如果后续有新功能或相关修改,也会直接在官网市场和GitHub上更新

2016 E3 上 IndieCade 展出的部分游戏#3

indienova.com/indie-game-news/indiecade-showcase-at-e3-2016-part-3/

开发者:Tiny Horse Games 官网:http://www.mimic-arena.com/……开发者:Visiontrick Media 官网:http://www.visiontrick.com……开发者:Berzerk Studio 官网:http://berzerkstudio.com Move

Nova-2N7SZc:SSS和之国·罗、和之国·大妈谁更强?来航海王启航等你拿下!

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/36150

点击前往《航海王启航》官网:http://op.mobage.cn/  【庆典游园会】  活动时间:2024……*袋献礼,超多福袋等你来抢!  ……想获取更多资讯可登录《航海王启航》官网或关注官方公众号查询~

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-hair-rendering/

美术资源包含了固有色贴图(包含 alpha 通道)、法线贴图和 AO 贴图。……我们需要使用一张发丝的灰度,作为一个数值权重来偏移副切线向量的方向,使我们的光向发丝的方向拉伸,从而更像头发的形态……解决它非常容易,只要把头发的 AO 叠加到光上即可

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

美术资源包含了固有色贴图(包含alpha通道)、法线贴图和AO贴图。……我们需要使用一张发丝的灰度,作为一个数值权重来偏移副切线向量的方向,使我们的光向发丝的方向拉伸,从而更像头发的形态……解决它非常容易,只要把头发的AO叠加到光上即可

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.073 秒(地球人时间)