游必有方 Vol.10 NYU Practice 系列活动现场汇报(上)

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聚集了电子游戏、桌游、卡牌游戏、运动、LARP(真人动作角色扮演)等不同门类的游戏设计师,共同探讨游戏设计实践的细节……的用户体验设计01:13:04 Tarn Adam 的Dwarf Fortress 设计过程01:24:57……01:43:32 Practice 的 Open Question环节01:48:57 Practice

森林之神(Forest God)

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特工 X 来调查森林中的异常事件,但一切都没有按计划进行,现在他无法走出森林,只剩下迪戈—森林之灵。……这对特工构成威胁迪戈真的存在吗?谁是迪戈?……未知现实在哪里结束,谵妄在哪里开始,所以玩家将尽可能深地潜水

方程:动机的问题

indienova.com/u/asukalin/blogread/34122

如果继续生活下去,会怎么样? 希望制作日志系列的总篇幅(字数)超过作品本身吧。…………她措辞说的很委屈,很忧郁,但我怎么看都觉得,呃,这不就是最最最最典型的年轻小夫妻?……,让她继续活下去,她会走到哪里走到哪里、成为什么样的人呢?

Draft:关于游戏评测的几个疑问

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出现同类型游戏比较是为了更好地解释评测游戏的某个特征,方便读者理解如果读者没有玩过用来比较的游戏该怎么办……就需要花费一段文字来介绍,并说明不同于评测游戏,在该游戏中如何处理这个部分,比评测游戏高到哪里去了/……我们在游戏评测谈论的是什么东西?

小组帖子:进度到一半,求个程序

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发起:elfstudio 老程序跳车了呜呜呜他去上班了,玩法就是很简单的数值,可以在b站搜索蜥东渐看演示……有意的联系我哦,希望的合作方式是分成,外包也可以,但一定要搞完!……Nivdc: 看着像是Unity,不过这种程度需要程序...自己弄得差不多吧 XYZT: 我只用过一段时间

舞Hime:节奏连消(Dance Hime: Rhythm Matching)

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那么,你愿意回应少女们的召唤?……三消玩法合成的炸弹点燃后,产生立体绚丽的视觉冲击效果,游戏的场景会在使用特定的道具组合时,发生场景即时转换……,玩家带来身临幻想之境的奇妙体验

小组帖子:indie talk #5:独立游戏开发,技能专精重要,还是广博重要?

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不过大部分的专业专业,只会一些那个专业里的事情而对连锁的专业有可能完全不知道,“我不管怎么做 你给我做出来就行了……(嗯···也许吧毕竟人太多了)就像我之前的测试,培训的会从计算机的组成发展到安装各种系统(如linux……同一个东西用100coding写出来和10coding写出来比较,后者所显示的是专业和经验

小组帖子:招募独立游戏开发伙伴,位置深圳,有意向找我细聊。2D横版,引擎unity。

indienova.com/groups/post/100418

我写了很多成熟和不成熟的策划,学习过unity的使用,但是我还是不够专业,想找个比我懂unity,正常实现基础功能的人……简单但是是串通的,第一款游戏是一个2D横版的动作游戏,一共就几个技能,一完整故事线,主要是准备和招募的你们打磨……所以我选择找办法包住包吃,游戏收益分成,只要你觉得自己能力足够通过unity独自完成一款游戏,很多新的技巧可以边工边

武器店物语:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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因为我的家里人还是比较保守的,他们觉得学历对我的未来会很有帮助。……之前会编程?遇到实在不明白的难点怎么办?  ……Tim:感触嘛……感觉还挺好的,不过以后还是希望和其他志同道合的小伙伴们合作

小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

indienova.com/groups/post/1123

因为我的家里人还是比较保守的,他们觉得学历对我的未来会很有帮助。……之前会编程?遇到实在不明白的难点怎么办?  ……Tim:感触嘛……感觉还挺好的,不过以后还是希望和其他志同道合的小伙伴们合作

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