小组帖子:无标题

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发起:MCPOShawn272 目前泉州还有新的独立游戏团队?……MCPOShawn272: 联系方式在收件箱里了,到时候注明来意就行想问一下下老哥主要活跃在哪里,我可能只能在丰泽和台商

归来(Return)

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他能克服这些感受?……我需要让你离开的那一刻我的心碎成两截悔恨和哭泣是我唯一能做的事没有你,我的房子是空的我想知道你在哪里

振作起来,开车!(Buck Up and Drive!)

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我们要去哪里?作为独立的人……作为一个物种……这条路的尽头有什么在等着我们?是否有终点?……还是有一个开始?这条路是否象征着现实生活中没有回头路的意义?菠萝汁又是如何融入这一切的?

FIG.(Fig.)

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你在哪里?这是工厂?你什么时候?这是未来还是现在? 你什么都不知道,但你必须继续前进

jspshopnet:跑步競價的產品

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JSP商城

远古封印(Seals of the Bygone)

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基于不同阶级类型的合作 roguelike,受到 Risk of Rain 以及 Caveblazers 等游戏的影响开发而成……您有生存下去的能力

VR驾校(VR Driver School)

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独特的驾模拟器,让学车练车变得容易。 可以更加有效掌握视点点位和打方向盘的时机。……独特的驾模拟器,让学车练车变得容易。可以更加有效掌握视点点位和打方向盘的时机

点击英雄(Clicker Heroes)

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好奇16位数的每秒伤害是什么感觉?不用再想了!踏上征程,马上体验!点击怪兽开始杀怪,获得金子。……你不在的时候,你的英雄同样会自动去收获怪兽,获取金子,就算关掉游戏也不影响。……不过别忘了随时回来,用闪闪的金子去新的英雄和升级哟!

60 秒!(60 Seconds!)

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困难的决定,分配食物,捕捉突变蟑螂。也许你会生存下去,也许不会。……Ted 是一个有责任心的公民和顾家的男人,但他快乐无忧的郊区生活受到了影响。核灾难!……每个人都会活下来?当核灾难把你逼到角落时,你要决定接下来做什么。你会冒险出去

游戏设计与游戏性(二):动态难度

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动态难度是一个关于理解游戏设计与游戏循环,找出如何以及在哪里允许玩家自行调整难度来适应他们的水平与期待的问题……当然,在该系列中,玩家可以召唤其他玩家的灵体协助自己,这种可选项是一个直接影响难度的绝佳案例。……还有《被动拳之道》(Way of the Passive Fist),这款横版关游戏在难度设置上给予了玩家极大的自由度

版本:Early Access


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