奈兹菲尔的特使(Envoy of Nezphere)

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在遥远的将来,出现了一个为每个人提供公民权利的系统。 它被称为奈兹菲尔。……在更遥远的将来,奈兹菲尔变坏了,它发送带有音乐的霓虹方块来消除每个人

判决 VR(Sentenced VR)

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这是一个关于个人良知和对权威的服从的游戏。……它是关于义务、制度化的暴力,以及在一个系统内支配个人行为的权力结构

蓝调联名:归乡(demo)(The Blues : Homecoming(demo))

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系列等•融入奇幻想象、超自然设定等内容•操作:A、D移动,空格交互// 作者B站主页:B_W_屠夫的个人空间……-B_W_屠夫个人主页-哔哩哔哩视频// 合作、反馈加QQ:3921333073【如果有愿意一起开发的小伙伴可以私……游戏特性: 屏幕交互游戏 文本剧情 日历系统 笔记阅览 信件查看 灵感 娱乐

雷霆小队2(SHOCK TROOPERS 2nd Squad)

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不但继承了前作『雷霆小队』中广受好评的得分系统,可操作角色也以全新面貌登场。……同时可操作的坐骑,路线变更等元素的追加,进化为更容易上手的游戏系统。……◆游戏系统 玩家可以从攻击方式与性能各异的4个人中选择1名玩家。驱使主炮,武器,跳跃等向敌人挑战

感染:大逃杀(Infestation: Battle Royale)

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好友系统,季票系统等等!……主要功能 ◎ 单人比赛,或在 100 人参加的比赛中以 3 个人 为一组。……◎ 尽情享受公平的战斗,这要归功于习俗的 Fredaikis 反作弊系统(FAC)

shuc:为xin游戏做的一些思想工作

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反馈与系统是两个东西,反馈来自玩家对游戏的证明,系统来自游戏对玩家的证明,两个东西凝固出一场活动,这活动全程的控制者……反馈是指向一个人的活动,而系统则是物性的,游戏作者因此而必要专注在活动对人的深刻与影响的思考上创作。……反观许多的现代游戏,虽然反馈与系统不简单,但其中活动却透露出一种退步与折磨

777creator:游戏第一次公开删档测试

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第一次一个人完成了独立游戏所有内容的开发,一路艰辛,默默抹一下湿润的眼眶。本次测试是删档测试哦!!……仇恨系统,英雄一定会攻击仇恨高的敌人。技能系统,英雄初始1~3个技能,后期可以学会20多种技能

我是谁:多萝西的故事(Who Am I: The Tale of Dorothy)

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您的对话会给多萝西和其他三个人格带来很大的影响。……300 多个选择,还有其他人格的多种多样的反应和变化◎ 推测人格的特点后,制定洽谈战略的压力/整合度系统……◎ 呈现女孩梦中的梦幻般的 2D 画风和音效◎ 画有美丽插图的结尾卡片和可以保存这些卡片的存档系统

【游戏制作工具箱】分数系统是否仍有意义?

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经典的街机游戏都是关于追逐高分、打破个人纪录,但当分数系统遇上更现代的游戏设计时,它们是否仍有意义?……随着游戏设计的不短发展,如今的游戏跟之前比已经有了很大的变化,那么在如今这个时代,分数系统在游戏设计中是否还有意义呢……您也可以到以下地址观看本期视频:原视频地址(油管)B 站链接分数系统是否仍有意义?

恐怖冒险:僵尸版 VR(Horror Adventure : Zombie Edition VR)

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作为这个星球上少数几个人的人之一,体验住在亡灵之城的感觉。……⦁相互作用系统:基于重型物理的现实互动,包括对武器拾取,重新加载和梯子攀岩系统的支持。……⦁武器系统:在整个故事中支持超过15多种可解锁的武器

版本:Early Access


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