我是谁:多萝西的故事(Who Am I: The Tale of Dorothy)

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您的对话会给多萝西和其他三个人格带来很大的影响。……300 多个选择,还有其他人格的多种多样的反应和变化◎ 推测人格的特点后,制定洽谈战略的压力/整合度系统……◎ 呈现女孩梦中的梦幻般的 2D 画风和音效◎ 画有美丽插图的结尾卡片和可以保存这些卡片的存档系统

shuc:为xin游戏做的一些思想工作

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反馈与系统是两个东西,反馈来自玩家对游戏的证明,系统来自游戏对玩家的证明,两个东西凝固出一场活动,这活动全程的控制者……反馈是指向一个人的活动,而系统则是物性的,游戏作者因此而必要专注在活动对人的深刻与影响的思考上创作。……反观许多的现代游戏,虽然反馈与系统不简单,但其中活动却透露出一种退步与折磨

777creator:游戏第一次公开删档测试

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第一次一个人完成了独立游戏所有内容的开发,一路艰辛,默默抹一下湿润的眼眶。本次测试是删档测试哦!!……仇恨系统,英雄一定会攻击仇恨高的敌人。技能系统,英雄初始1~3个技能,后期可以学会20多种技能

【游戏制作工具箱】分数系统是否仍有意义?

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经典的街机游戏都是关于追逐高分、打破个人纪录,但当分数系统遇上更现代的游戏设计时,它们是否仍有意义?……随着游戏设计的不短发展,如今的游戏跟之前比已经有了很大的变化,那么在如今这个时代,分数系统在游戏设计中是否还有意义呢……您也可以到以下地址观看本期视频:原视频地址(油管)B 站链接分数系统是否仍有意义?

恐怖冒险:僵尸版 VR(Horror Adventure : Zombie Edition VR)

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作为这个星球上少数几个人的人之一,体验住在亡灵之城的感觉。……⦁相互作用系统:基于重型物理的现实互动,包括对武器拾取,重新加载和梯子攀岩系统的支持。……⦁武器系统:在整个故事中支持超过15多种可解锁的武器

拳皇 '98(The King of Fighters '98)

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仍然保留 Advance mode(96 模式)和 Extra mode(94.95 模式),基本系统以……能量系统上有了些小改动。……第一个人最多有三颗能量豆,第二个人就可以有四颗,第三个人则是五颗;若是 EXTRA 模式,则后面的人能量槽会变短而更容易积满

末代侠客(The Last Knight)

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末代侠客, Mòdài xiákè。开发:夜葬半歌。发行:夜葬半歌。发行日期:2021-03-05。……个人独立开发的像素武侠风横版动作游戏,以电子游戏的形式为大家展示在南宋末年蒙古入侵中原、江湖没落、大侠绝迹的背景下……★独特的内力系统:内力系统是游戏战斗的核心,通过消耗内力可以释放强力武学招式以及格挡敌人攻击,内力不足时很容易陷入危境

People and Zombies

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游戏中涵盖了病毒系统,饱食度系统,武器系统,等,核心你要活下去!……——饱食度系统——你会饥饿,也会口渴,但是城市中还有剩余的各种食物资源!……结语:  这个游戏是我们三个人历时3年制作,资金已经无法支撑我们将游戏完全制作完成,所以现在发布已经可以游玩的版本

小组帖子:“你好”——这是一篇clickteam引擎的简单介绍。

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下面这个连接聚集了由CF引擎开发的新游戏,也推荐在推特上搜索 #madewithfusion,或油管搜索类似词条查询资料……要我个人比喻一下自己的感受的话,CF更像在学习一些 “积木”零件的用法, 当你熟悉这些“积木”零件能帮助你做什么之后……群里并没有多少系统的教程,是个互相帮助的群。群文件中共享了一些群友汉化的插件,模板,帮助文件和教程

ISARTdigital:#ISART数字艺术#学院学生毕业作品:《Our Greatest Choices》

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个人共同努力,挽救处于危险之中的世界生态系统

版本:Early Access


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