indienova.com/u/asukalin/blogread/29394
在RenPy里一个函数直接能搞定的事,这里用了两个地图、三个事件才搞定。……这样拼拼凑凑地还能熬多久、走多远呢?要学JavaScript吗?现在去,会不会影响制作的节奏?
indienova.com/steam/game/952120
玩家甚至能够兵出子午谷奇袭,体会一把当年魏延的谋略。……麦城之役未救得二爷,不若惯看胜败,青山依旧。……可以说三国志是一款真正意义上的三国游戏,只有三国题材可以做这样的游戏,这样的游戏也只能做成三国题材
indienova.com/game/three-kingdoms-2018
玩家甚至能够兵出子午谷奇袭,体会一把当年魏延的谋略。……麦城之役未救得二爷,不若惯看胜败,青山依旧。……可以说三国志是一款真正意义上的三国游戏,只有三国题材可以做这样的游戏,这样的游戏也只能做成三国题材
indienova.com/u/remjack/blogread/9364
注意:炮弹口径应大于一定值才进行削弱,7mm机枪的同学还是告辞吧。……至少要自带灯泡(点亮通知) 考虑到营收,可以保留成员成长奖励,但是务必缩小奖励加成。……同步于 奶牛关:https://cowlevel.net/article/1982872 知乎:https
indienova.com/u/hooyinsanmoe/blogread/11300
同时又想让玩家保留有“我可以不做”的自由感,你就需要用钻石结构来设计故事。……让玩家能在高潮来临前做一些小的、不破坏故事的选择可以随心所欲地进行延伸,并且可以用钻石结构回到主线上来只在想要有分支的时候才设计分支门锁结构……怎么那么像塞尔达……需要设计好关卡谜题建立在“玩家要先做X才能做Y”的基础上使用大量的布尔逻辑开关,没办法可视化自己的想法突然想到除了话语结构以外还存在故事结构的命题
indienova.com/u/zhaolu0044
微博:未脱单先脱独
版本:Early Access
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