森林冒险(Forest Adventure)

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玩法这是一潜入类游戏,女孩躲避敌人的视线,解开挡住去路的谜题,穿越重重关卡,最后找回自己的手帕。……火焰石堆能掉一些小块的火焰石,扔出去后能制造声响吸引敌人注意。……最后的水之遗迹,大门的开关能被水之魔法触发,但小女孩不会水魔法,小女孩应该怎么解决

lsowo:DOGJAM評測

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DOGJAM評測 DOGJAM這遊戲我已經玩了4個小時當然,這遊戲是一{獨立遊戲}不管是內容還是遊戲本身……你會發現按鍵是用畫的,卡牌也是.因此更讓人能在遊戲中放鬆2.擲骰子:有別於一般的遊戲,每回合有三顆骰子可以選……背景音樂作的相當不錯5.特別的[戰鬥]機制:在遊玩過程中,我完全體會到獨立遊戲開發者的辛苦,遊戲的戰鬥過程可能玩家親身體會懂再來有一些些的小缺點和

又一个僵尸 塔防 HD(Yet Another Zombie Defense HD)

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唯一重的问题就是,你能够存活多久? 这是一带有策略元素的自上而下的街机僵尸射击类游戏。……为了尽可能久地活下去,你可以选择多种武器并将其安装到你的自动炮塔上,也可以设置防御路障。……它还同时具有联机和本地两种模式,你既可以和三个朋友一起炸飞僵尸,也可以和其他玩家们一起进行死亡竞赛!

电脑 RPG 游戏史 #30:创世纪外传 - 火星梦、冰城传奇建筑模组

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火星人处于一个做梦版本的《矩阵革命(The Matrix)》中——人类在未来的一百年甚至更久的时间里都无法在梦中想象出可以阻止他的武器……本来这作想要达到的效果是让玩家可以制作属于自己的 RPG——甚至允许玩家导出成一独立的游戏——但这个编辑器的能力被限制得死死的……3 译者:其作用是使得玩家可以执行并构建《冰城传奇》三部曲,包括一些额外拓展,例如《龙之战(Dragon

熊猫猎人:冒险团开发日志——1(遭遇网络诈骗,去做笔录,先更到这。。。)

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再来后月底的时候自己也走人了,后面玩到了《幻影骑士团》,一韩国的横版多角色跑酷战斗游戏,玩了没多久很快弃坑……后来在steam上黑暗地牢入了正版,游戏时长累计16分钟,可见这游戏伤我有多深。。。……好纠结,不过纠结没多久,看到一篇文章,大概意思说的时候游戏设计的出发点可以是带给玩家什么样的体验

83872309:io类游戏快速开发 3 状态同步

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我在Colyseus的基础上抽象GameRoom,GameState,Entity三个类。……既然处理逻辑就免不了使用变量保存一些引用,比如玩家发射的子弹需要用owner变量存储发射者的实体引用……这里需要特别注意,Entity的实例是加入GameState中,Entity中的成员变量都会被同步到客户端

茄子房间(Nasubi Room)

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每小时你可以得到 1000 美元。想待多久就待多久。最重要的是不要发疯。注意房间里除了你还有其他人。……- 金钱可以用来在商店购买商品,但价格增加了 100 倍。- 创建可以帮助你生存的物品。……- 在你旁边的房间里还有别人,小心

极限跳跃(Max Mustard)

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这是一精心打造的 VR 平台跳跃游戏,为玩家带来一流的游戏玩法和难忘的体验。……玩家可以穿越身临其境的景观,面对严峻的挑战,体验意想不到的转折和道德困境,最终不得不做出会影响旅程走向的艰难抉择……:游戏内语言有限且本地化,除非另有说明,否则将以英语显示

将步行模拟器做砸的八个小诀窍

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(主要是因为,懒):文章配图的游戏大多不是步行模拟器,选这些图只是想让文章的小节看起来更有趣(或者说……说得玩家在做事时可以厉害到能预知到结局一样。……也许一个房间里只一个柜子藏有不可再获得的东西,但玩家搜索之前是不知道的

电脑 RPG 游戏史 #76:光芒之池 - 迷斯卓诺遗迹、精灵夜想曲

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indienova 授权发布,另外 indienova 除了会定期排版发布相关的游戏介绍文章以外,还会同步维护一个专设的……幸运的是,粉丝们做了一个可以加快游戏速度的简化 mod,有了它,游戏的可玩性大大提高,那些极其希望玩到一回合制……想要捕获魔法生物,你先在战斗中把它打到虚弱状态,然后扔出一个特殊的球捕获它。听起来是不是似曾相识?

版本:Early Access


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