indienova.com/steam/game/1147700
玩法这是一款潜入类游戏,女孩要躲避敌人的视线,解开挡住去路的谜题,穿越重重关卡,最后找回自己的手帕。……火焰石堆能掉出一些小块的火焰石,扔出去后能制造声响吸引敌人注意。……最后的水之遗迹,大门的开关能被水之魔法触发,但小女孩不会水魔法,小女孩应该怎么解决呢?
indienova.com/u/lsowo/blogread/11137
DOGJAM評測 DOGJAM這遊戲我已經玩了4個小時當然,這款遊戲是一款{獨立遊戲}不管是內容還是遊戲本身……你會發現按鍵是用畫的,卡牌也是.因此更讓人能在遊戲中放鬆2.擲骰子:有別於一般的遊戲,每回合有三顆骰子可以選……背景音樂作的相當不錯5.特別的[戰鬥]機制:在遊玩過程中,我完全體會到獨立遊戲開發者的辛苦,遊戲的戰鬥過程可能要玩家親身體會才懂再來有一些些的小缺點和
indienova.com/game/yet-another-zombie-defense-hd
唯一重要的问题就是,你能够存活多久? 这是一款带有策略元素的自上而下的街机僵尸射击类游戏。……为了尽可能久地活下去,你可以选择多种武器并将其安装到你的自动炮塔上,也可以设置防御路障。……它还同时具有联机和本地两种模式,你既可以和三个朋友一起炸飞僵尸,也可以和其他玩家们一起进行死亡竞赛!
indienova.com/u/alienbang/blogread/3061
再来后月底的时候自己也走人了,后面玩到了《幻影骑士团》,一款韩国出的横版多角色跑酷战斗游戏,玩了没多久很快弃坑……后来在steam上黑暗地牢入了正版,游戏时长累计才16分钟,可见这游戏伤我有多深。。。……好纠结,不过纠结没多久,看到一篇文章,大概意思说的时候游戏设计的出发点可以是带给玩家什么样的体验
indienova.com/u/cyclegtx/blogread/11375
我在Colyseus的基础上抽象出GameRoom,GameState,Entity三个类。……既然要处理逻辑就免不了使用变量保存一些引用,比如玩家发射的子弹需要用owner变量存储发射者的实体引用……这里需要特别注意,Entity的实例是要加入GameState中,Entity中的成员变量都会被同步到客户端
indienova.com/game/nasubi-room
每小时你可以得到 1000 美元。想待多久就待多久。最重要的是不要发疯。注意房间里除了你还有其他人。……- 金钱可以用来在商店购买商品,但价格增加了 100 倍。- 创建可以帮助你生存的物品。……- 在你旁边的房间里还有别人,要小心
indienova.com/game/max-mustard
这是一款精心打造的 VR 平台跳跃游戏,为玩家带来一流的游戏玩法和难忘的体验。……玩家可以穿越身临其境的景观,面对严峻的挑战,体验意想不到的转折和道德困境,最终不得不做出会影响旅程走向的艰难抉择……注:游戏内语言有限且未本地化,除非另有说明,否则将以英语显示
版本:Early Access
总页数:50
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