DDBrothers:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/4368

系统方面和什么炉万智都不一样,一点像算我输。……【顺便一提,微元素好像这个周末在做更新,于是找了找其他的美术资源(如某某邦、某某窝),但是……原画区收费……h真的不是小黄??

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1887

系统方面和什么炉万智都不一样,一点像算我输。……【顺便一提,微元素好像这个周末在做更新,于是找了找其他的美术资源(如某某邦、某某窝),但是……原画区收费……h真的不是小黄??

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1888

系统方面和什么炉万智都不一样,一点像算我输。……【顺便一提,微元素好像这个周末在做更新,于是找了找其他的美术资源(如某某邦、某某窝),但是……原画区收费……h真的不是小黄??

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1889

系统方面和什么炉万智都不一样,一点像算我输。……【顺便一提,微元素好像这个周末在做更新,于是找了找其他的美术资源(如某某邦、某某窝),但是……原画区收费……h真的不是小黄??

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1890

系统方面和什么炉万智都不一样,一点像算我输。……【顺便一提,微元素好像这个周末在做更新,于是找了找其他的美术资源(如某某邦、某某窝),但是……原画区收费……h真的不是小黄??

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1891

系统方面和什么炉万智都不一样,一点像算我输。……【顺便一提,微元素好像这个周末在做更新,于是找了找其他的美术资源(如某某邦、某某窝),但是……原画区收费……h真的不是小黄??

北欧独立游戏搬运工:营救幸存者并逃离火星,即时RPG新游Scars of Mars,将于明年发布

indienova.com/u/fluffyou/blogread/34376

ACQUIRE Corp,(侍道系列, 岐路旅人的开发者)在东京电玩展上宣布了他们的新作 日本东京,……你是一名带领着一支人形机器人队伍的人类指挥。你正在执行一个营救及逃脱的秘密任务。……官网媒体/KOL联系邮箱:pr@acquire.co.jp 记得在2024年Scars of Mars

北欧独立游戏搬运工:快来2月5日开始的Steam新品节试玩 ACQUIRE Corp.旗下游戏哦!

indienova.com/u/fluffyou/blogread/35007

日本东京,2024年2月1日 - ACQUIRE Corp非常激动地与大家分享了分享他们参与Steam……主要链接:官网:C.A.R.D.S商店页Scars of Mars商店页Holly商店页关于ACQUIREACQUIRE……关于AniplexAniplex Inc.是一家专注于日本动画和电子游戏的多元化娱乐公司

小组帖子:想发行游戏的,想游戏出海的看这里鸭~

indienova.com/groups/post/32822

目前希望能够与广大的游戏开发者一起合作发行游戏,目前主要是发行在app store和google store ,兴趣的小伙伴可以找我哦……~,微信 574298397 qq 574298397 官网:www.appcpi.com knottt……超轻和解谜小游戏兴趣吗?

关于游戏设计院校,你所不知道的 #17:英国阿伯泰大学的沉浸式项目开发体验

indienova.com/indie-game-news/game-school-abertay/

大学的前身是1888年成立的邓迪技术学院(Dundee Technical Institute)。……在 2005 年, 大学兴建了一个新的学生中心, 包括电影院, 咖啡店及展览场地。……Grant Clarke,因为他叫克拉,所以我们也叫他超人老师

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.079 秒(地球人时间)