超越日落(Beyond Sunset)

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:\> 加州日落 20XX(SUNSET CITY_CALIFORNIA_20XX)从冷冻状态中苏醒过来的你发现……- RPG 元素:可与 NPC 互动,了解日落的传说,执行支线任务并提升能力。……- 合成器浪潮音乐:聆听由合成器浪潮传奇人物 Karl Vincent 创作的原始蒸汽配乐

新书推荐:《主机游戏的叙事创作》

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Keith Giglio获得了瓦格纳大学的英语学士学位,纽约大学的电影电视硕士学位。……Keith Giglio现在在雪城大学纽豪斯学院任教编剧和主机游戏写作。……他目前在雪城大学教剧本写作和游戏写作

致敬玩家:北京大学举办博雅国际电子游戏学术年会

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indie 新闻。……发言左起:W.J.T 米切尔、彼得·奈尔森、朱青生中央美术学院的冯梦教授分享了他四十年来使用电子游戏作为艺术创作媒介的经历……发言左起:冯梦、耶斯帕·尤尔、马修·佩恩当晚,年会还进行了特别放映与圆桌论坛,圆桌论坛直面游戏研究的僵局

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?……但其实也有一些考量,比如要不要横向卷轴,要不要 Boss,要不要多主角,要不要有道具系统,要不要做故事场景,不做银河……作为2D 银河战士和恶魔粉丝,银河游戏其实一直想做,但如果仔细来看会发现这种游戏对于关卡设计要求极高

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

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但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……但其实也有一些考量,比如要不要横向卷轴,要不要Boss,要不要多主角,要不要有道具系统,要不要做故事场景,不做银河……作为2D银河战士和恶魔粉丝,银河游戏其实一直想做,但如果仔细来看会发现这种游戏对于关卡设计要求极高

巫布斯:独立开发者的日常水篇

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20岁踏入游戏行业用cocos2dx开发手游的时候,为什么是20岁,因为我大学辍学出来游戏的,放弃学历……,放弃之前错误的大学专业,省下两年读大学的时间用去寻找自我。……不过为了最后的游戏特色,我要把这个六边形消除游戏加上即时联机,局域的即时联机,加完就功德圆满了,后面就不加什么新功能了

最后一个镇(The Last Town)

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1、生存并保卫城墙:一共有68魔族攻击,一比一强。……3、狩猎失落:前往被魔兽侵占的领域进行探险。可以获得大量的金币

最后一个镇(The Last Town)

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1、生存并保卫城墙:一共有 68 魔族攻击,一比一强。……3、狩猎失落:前往被魔兽侵占的领域进行探险。可以获得大量的金币

恶魔城:迷宫回廊(Castlevania: Portrait of Ruin)

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Labyrinth, Akumajou Dracula: Gallery of Labyrinth, 恶魔……废墟的肖像, 恶魔 迷宫的画廊, 恶魔:废墟的肖像。……castle and is set in 1944 Europe during World War II

诺娃独立游戏通讯 2021-#4

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indie 新闻。 介绍一些近期值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。……:zhangyutong926有人看了飞的 Snowpiercer 第二季了嘛?……研发团队表示,《弃海:弟大冒险》为一款以深海城市为舞台的 2D 横向卷轴游戏,采用类银河战士恶魔

版本:Early Access


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