疯王子:国内游戏策划之殇

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【没进过公司的人估计不知道啥是配置,可能是CSV,也可能是XML,记录着大量的游戏信息,程序只通用功能……关卡策划呢,更多偏重于对地图的编辑,一些PVE关卡,障碍物怎么放合理,怪物放在哪里比较好,特别对于超级玛丽那种闯关游戏……最后就是我认为含金量最高的数值策划了,他可以不去维护任何的配置,不写文档,他的世界就是EXCEL

Onyx:Unity高清渲染管线ShaderGraph实现简单的表面水流效果

indienova.com/u/onyx/blogread/26697

为材质添加金属度、环境光遮蔽、细节贴图版与粗糙度效果的让我最感兴趣的是A通道的粗糙度版,就像上图那样……ShaderGraph的Time与Tilling and Offset节点将UV做一个平移,加上线性噪声节点一些扭曲……材质模型效果一些个人感受:这是个很粗糙的效果,用到的节点也很少,之后要实际应用的话肯定要补充很多细节,比如单独水流的

Unity 高清渲染管线 ShaderGraph 实现简单的表面水流效果

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为材质添加金属度、环境光遮蔽、细节贴图版与粗糙度效果的:让我最感兴趣的是 A 通道的粗糙度版,就像上图那样……的 Time 与 Tilling and Offset 节点将 UV 做一个平移,加上线性噪声节点一些扭曲……材质模型效果一些个人感受:这是个很粗糙的效果,用到的节点也很少,之后要实际应用的话肯定要补充很多细节,比如单独水流的

小组帖子:策划一枚,坐标广州,寻找一位感兴趣的程序大佬

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想要合作的朋友关键是能够明确规划自己的时间,知道自己想要做什么,兴趣在哪里,能不能切实完成自己的计划。……如果做好了导,工作量主要在策划这边

PERFECT ANGLE: The puzzle game based on optical illusions

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进入后完美角度后在一个令人不安的地方唤醒记忆,在哪里每一个你破解的物品都可以让你回忆起你是谁并且去揭开主角脑中的令人难以置信的阴谋……◎ 36 个成就和世界记录。◎ 外部控制器的完全支持

顺子:HB的GMS2视频告一段落

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Udemy上新上架了一套教程,是制作一个类2D塞尔达的ARPG的游戏教程,这套教程刚发布时活动期间我在他官网买了……这里我不打算传播这套教程,个人觉得这不太合适,可能这样有点矫情,但最近在做翻译的这段时间里很有体会,其实教学视频挺不容易的……,我只能说Udemy和HeartBeast的官网有售,官网价格更便宜一些

DarkWave Studio:UE4_混合功能_结构体及其原理_BluePrint

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大体上就是说,每个物品有自己的名称(名称要和数据的行名称相同!千万记住!)……随后通过这个排名得到找到新的合成物的名字(之前说过两个数组的可混合物和新合成物的名字要对应位置),然后这个名字因为和数据的行名称相同……,所以可以在数据节点上直接连接,随后获得数据中指定的数据,通过这个数据最后就可以执行物品放入背包的逻辑了

看门狗 2:丁骨内容捆绑包(Watch Dogs 2: T-Bone Content Bundle)

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这套属性包带来了传奇骇客雷·丁骨·肯尼的卡车和他的服装,让玩家能神气活现地散发出丁骨的独特风格

去月球:西格蒙德迷你剧集 1(节日特辑)(To the Moon: Sigmund Minisode 1 (Holiday Special))

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在节日欢乐和公众对西格德公司的抗议的节日期间,这部迷你剧探讨了他们实现愿望的工作背后的道德困境和情感挑战

恋爱枪魂回归(Gal*Gun Returns)

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用费洛反击,女孩们向你投怀送抱,请试图在不到一天的时间内找到真爱!

版本:Early Access


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