独游凯恩IndieCain:独立游戏人一定要拥抱的5种心态

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当你不给自己预期,起动的压力就会小很多。……一款完美的游戏是不可能的,但是拉一坨屎相对而言简单许多,因此不让自己便秘已经是大成功了。……所以不要想那么多有的的,干完事儿了

茶多酚:留下一堆挖了不填的坑在最后关头提交了LD41。

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本来打算做双语但是因为已经只剩6个小时了,卡牌文字排版有点难弄,又怕增加语言切换系统会导致未知bug没做……最后也处理卡牌消失的光斑。因为不知道应该画成什么样。音效是sfxr搓出来的。……狗爪子是一开始画的,最后也修。My English is pool.

家有大猫(Nekojishi)

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如果他们是自幼听过大名的神明怎么?在家有大猫的故事中,你会很快发现美梦成真需要付出的代价。……就连学校舞蹈社的学长颜书齐,也被不知道从哪里来的石虎精给附了身,一直拖着阿辽想让他陪自己为一个乡下小庙复兴香火……不过,他的课程表可不允许他来做个传统文化大巡礼,所以现在要由你来为他决定了

披萨游戏(Pizza Game)

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Kiane 刚刚从大学毕业,找到了她梦寐以求的工作:给腰缠万贯、圆滑世故的碳基生物 Arimnaes……先生秘书,他可是炙手可热的科技公司 CEO。……等等,删除键在哪里

Codinggamer:终于还是到了辞职做游戏的地步

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这个想法其实早在去年10月份开始苹果开发者时候萌生了这个想法,不过当时感觉自己能力不够,先业余制作……毕业那年是在一个网游公司,大概是两年前来到这个公司点儿童游戏。……失败怎么失败只能说明自己水平不行

TYStudio:写在前面的话

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干了这杯酒,3亿的项目明天启动! 是的,2016年3月2日,这个3亿的项目启动了!……副本玩法(完全思路,想法是分三部分,1、智战(估计也就是选选选项),2、社交(估计也就是选选选项),……3、战斗)因为平时要上班,还有很多乱七八糟的事情,进度会比较龟……

疯王子:有好几个人来问STEAMWORKS注册开发者重名怎么办了

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真的是一点分享精神都没有,一天到黑顾着自己,自己问题解决了,也不留答案,自己跑了。……我也义务回答你们,又没给我钱。……我叫他写一篇日志,都注册了一个INDIENOVA的帐号了,写几句话能有多难?死活不写

尼普顿:《水墨传说》开发日志

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好久还有更新了,冒个泡 总体项目进度主要精力都消耗在设计上了,目前关卡制作了20关左右,平衡测试以及设计体验优化好的有……发行过也在摸索这个流程哪个比较合适。先完成游戏总体内容再说。

小组帖子:找美术一起做游戏

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我不会画画,建模看过c4d教程但是建不好,希望能找个美术,我unity和程序我其实也不知道自己感兴趣什么类型的游戏可能我见识比较短没有一个全面的认识……,总之我比较喜欢那种玩法很有趣的画风很好看的,或是开放世界那种就想找个美术一起点游戏吧,如果说我憧憬的类型……解密还有回合制的那种我没兴趣总之有趣就行,还有我不想加入组织,最好就是2 3个人合作,因为我,嗯…我也不知道为什么,因为我从来和别人合作过我不想人太多

Ashen:在写论文之前(又是一篇久违的)

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在不断的把握设计的各种平衡中也慢慢更自信了,不再飘忽不定拿不准主意事情摆在面前愁也没用,遇见bug就调,遇见题就做,别的……搞就是了我总是喜欢分享各种各样的事情,发生在自己身上的或者发生在周围的,然后我一直觉得有些事情分享出来有点太打扰别人所以选在没人看的微博来吐槽吐槽……所以也没有拿出来丢人的必要了,实现功能还是利用好已有的平台的资源,然后一步步朝着自己想要达到的功能走,慢慢写出来了

版本:Early Access


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