10 码大战:橄榄球大赛(10-Yard Fight)

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玩家开始时是一支高中球队。游戏由两个半场组成。……高中毕业后的难度级别从大学,职业,然后到超级。难度越高,给球员达阵得分的时间就越少。……如果球员投出拦截或四次进攻都没有得到第一次进攻,他们会被罚码

精灵的献祭(Sacrifice of The Spirit)

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一个逃亡的猎人犯了一个可怕的错误,杀死了一只纯血动物,但大自然母亲没有放过它,森林精灵惩罚了他。……你能活下来?……不管你在哪里。你必须完成老人的任务才能在故事中取得进展,但这个挑战并不容易,你能克服

会员:GaoBeiKaiFa

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本人已独立开发几款游戏,因版权不能上线,但小范围试玩后,效果很好。……本人善策划和cocos2d-x 引擎,接入SDK和服务端程序不太擅长,寻找热爱游戏,认真游戏,把游戏做到极致的伙伴

我是未来(I am Future)

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把人工智能上传到你的建筑中,和它们说话,倾听它们的想法、关切和建议,并和它们成为朋友!……屋顶非常适合建造花园,周围的海里满是美味的鱼,可以最美味的地中海菜肴!……答案就藏在城市废墟的某处,你会去试着探寻它的真相

烈火战车(MegaRace)

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你知道那些公路上的朋克帮派?那些自以为是的人?你只是讨厌他们,不是?……所以你说,“应该有人对那些犯罪的公路帮派点什么!我们说:”哦,是?……你没有车?我们会给你车!你不想因为自作主张而被捕?没问题!你知道为什么?因为它是不真实的!

Oncle:童真泛滥系列之浣熊侠袭来

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你们还记得那个坐在马桶上狂点按键的情节?都快把手指废了!……2017年十月17号就能上线玩了,现在已经开放预购!……http://store.steampowered.com/app/488790]]照顾一下,前作都没的同学

关于游戏设计院校,你所不知道的 #16:注重创造力和营造游戏氛围的 RMIT University

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我当时念的高中是双语高中,参加的是澳大利亚的高考,所以选择学校的范围,也就基本限于澳洲。……来到现场的学生们在试玩张子桐和他的同学们一起的毕业设计毕业之后能有留校的机会?……学校官RMIT University 去看看游学调查问卷indienova 即将推出游学服务,为了给大家提供更好的产品体验

小组帖子:好像unity2d的教程和案例好少啊

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发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官网的案例教程,距离商业化的项目差距很大。……各位大佬,你们的2d案例都是从哪里找到的*-* 大白狗便行经肛: google/youtube

当梦魇来敲门( When nightmare knocks on the door)

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3A,现在处于先锋测试,望大家游玩本游戏的几大特点:游戏怪物接近真实,游戏场景搭建偏梦幻风格,游戏难度高中国香港文化与西方恐怖文化的夹杂和融合方块游戏独占……)背景故事:在瑞克的噩梦中,梦魇总是缠绕着他,他曾经去过香港,去过疗养院,当过维修工,但是这些经历都没有成为瑞克人生中的亮点……,最后的他成为了一名艺术家,可是没有被世人认可,他的画作只能挂在家里供他自己欣赏,为了激发他创作的灵感

游戏设计院校番外:NYU Tisch Summer School

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小朋友们green2onion,在加拿大温哥华就读高中(11 级),因为高中本身有游戏设计课程,在夏校之前是已经有了两年的游戏设计与开发的经验……两名老师和一名 TA 全程跟进,但几乎没有机会接触教授。……显然大家已经知道了这些基本概念,于是我问了问他们上课与平时自学阅读、实践(如 Game Jam)的区别在哪里

版本:Early Access


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