如果找到……(If Found...)

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这本日记记录了她如何回到爱尔兰西部的家中,如何与家人发生冲突,如何结交一群志同道合的朋友以及他们所经历的一段悲欢离合的故事……它来自哪里?有什么力量能够阻止它?

妈的,昨天发生了什么?(Damn, what was yesterday?)

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- 这是一个冒险游戏,讲述老朋友的例行聚会如何结束。 剧情:你扮演一个叫比利的年轻人。……安静,新鲜的空气,您要提前几个星期谨慎地购买食物和饮料,这可能是哪里出了问题?在第一晚!……醒来后,比利不了解自己在哪里,发生了什么事,他的朋友们在哪里,但是他肯定知道一件事,他必须离开这个自己发现的陌生地方

监狱建筑师:第二次机会(Prison Architect: Second Chances)

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改善自我的空间:本来就有或已取得工作证书的囚犯可在由囚犯运作的房间 (包含面包坊及餐厅) 内,担任为囚犯和访客服务的店员

夜之归途(夜之归途)

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强大的对手往往会有更多的奖励, 如何攻略这个地图,由玩家自行摸索。……但是,每一次的选择,几乎都是不可逆的,决断之前务必再三考虑后果。……挑战强大的对手将会有更多的奖励,如何攻略这个地图,由玩家自行摸索

策划的自我修养(五):练习自上而下设计

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就像大部分人的目的是为了赚钱,去学习、工作、彩票、创业,还不是因为觉得这些事对赚钱有帮助?……找准用户的需求这一步就卡住了绝大多数设计者,导致设计的时候没有明确的目标,该做什么来营造体验也不清楚……攻略带来的收益高不了多少,不做都可以,少数愿意研究的玩家也有研究的空间

灵光(Idea)

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从鸟瞰角度观察它如何滚动和下落,在获奖电影制片人 Olli Huttunen 以 4K 分辨率录制的华丽风景中弹跳……,每个场景之间无缝连接,没有加载时间。……没人知道知道你的灵感最终会通往哪里…… 有时,你的灵感会因为时间耗尽,提前结束它的旅程

猛犸打工人:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

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简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……其次,如何接触到KOL,手段就海了去了

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/groups/post/100988

简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……其次,如何接触到KOL,手段就海了去了

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/groups/post/100989

简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……其次,如何接触到KOL,手段就海了去了

特殊忍术 第7弹「祭品之力变化・二尾」(NTBSS: Special Ninjutsu - Host Transformation: Two Tails)

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解放二尾克拉,释放火焰吧!……解放二尾克拉,释放火焰吧! ■下载内容・忍术:「祭品之力变化・二尾」(攻之型)

版本:Early Access


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