告死天使:复仇之夜(Death Angel Nightmare)

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到底哪里出错了呢?……可以全屏,可以全鼠标操作。存档方式:自动存档和消耗道具的手动存档。……但是一直没有动力,因为我发自内心的觉得这个故事不出意思来

mammoth:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

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他们可能的、潜在的诉求在哪里?他们分布在哪些渠道上?这些你知道了,你对要触达的用户,大体有一个谱。……卡牌游戏为啥不可以叙事?愤怒的小鸟都拍成电影有明确线索。……这是我们推广的,需要给用户制造的画面

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/groups/post/100616

他们可能的、潜在的诉求在哪里?他们分布在哪些渠道上?这些你知道了,你对要触达的用户,大体有一个谱。……卡牌游戏为啥不可以叙事?愤怒的小鸟都拍成电影有明确线索。……这是我们推广的,需要给用户制造的画面

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

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他们可能的、潜在的诉求在哪里?他们分布在哪些渠道上?这些你知道了,你对要触达的用户,大体有一个谱。……卡牌游戏为啥不可以叙事?愤怒的小鸟都拍成电影有明确线索。……这是我们推广的,需要给用户制造的画面

贝儿:研发的路应该怎么走下去

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不是一开始就牛逼的,而是设计的人在碰到新问题后不断改进演变得来的,而看你什么阶段参与进来,说不定开始这个的那帮人当初心里也没底呢……扯得有点远了,收回来总结一下,至于业务还是技术,从一个技术人员长远的发展角度来看,是不能排斥业务的……你向往哪里就去哪里

西京牛工:千浔之下”更新日志 220510 设定与策划 壹

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一些想到哪里写到哪里的心路随笔。 目前游戏在持续开发之中。……游戏正式开始断断续续开发是在2021年的年底左右,那时西安疫情肆虐,被封闭在家,公司项目也都暂停了,正好可以静下心来点东西了……然后统一用两三个月的时间美术替换和配音等。十一月份左右可以有能和电脑打完整自定义遭遇战的版本

合金突变(Metal Mutation)

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人均 PUA 大师,给你画饼、为她干活,讨要个奖赏还喜欢喂公子吃饼 经典 roguelike 机制——随机……”-“没钱,要不你来”-“报告老板,一把武器 20 种技能变化你看够吗”- -“报告老板,一把武器……-“小策,上星期说的多做点武器的工作你完成了吗” 联机玩法——每章后可参与联机关卡,高风险收益,极品装备等着你

屏幕之国(Land of Screens)

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◎ 让你的朋友对自然的事情感到兴奋,这样他们就可以说服其他人开始自然的事情,这样你们就可以花一天时间自然的事情……无论 Holland 去哪里试图摆脱困境,每个人都粘在他们的屏幕上。……当然,她可以像每个人一样痴迷于网上关于她分手的意见,但也许有另一种方法……

墨染江湖(暂停开发)

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让玩家可以在游戏中体验到自由的功法养成,通过不断推进副本一步步打造独一无二的江湖侠客,没有复杂的剧情……,也没有不完的任务,我们旨在让玩家体会到简洁干练,洒脱不羁的江湖生活

小组帖子:做游戏 = 冲动 + 技能

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那么问题来了,这“三大天神”——策划天君,程序天君,美术天君,是从哪里来的呢?……游戏 = 冲动 + 技能,游戏是可以、事实上而且能够被理解和把握的,让我们挣开“三元关系”的紧箍咒……至于游戏像AV,哈哈哈好像真的没什么区别,都是商业行为嘛,都是为了赚钱,也都可以很艺术,对吧

版本:Early Access


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