关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #13:英国 Newcastle University 从头写个游戏引擎

indienova.com/indie-game-news/game-school-newcastle-university/

最后的话关于为什么要学习游戏引擎相关内容,睿哲有着非常明确想法。游戏并不容易活下去。……“一裁就是一个项目组。”但是游戏引擎总是需要的。……他援引一个似乎更加技术狂热同学的话,“制作游戏有什么意思?玩游戏就好了嘛。”

Change : A Little Story

indienova.com/steam/game/979790

薛雨婷和乐阳不同,她是一个没怎么见过世面,期待着可以趁着大学生涯“好好青春一把”普通的大学生,故事相对于正作也轻松诙谐很多……一开始听说要给《Change》追加内容的时候,我是拒绝。……但忽然有一天,“管饭”杀上门来,说“我觉得这追加内容做的还不错,干脆直接当新游戏卖吧!”

成人的脑锻炼 DS(Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day!)

indienova.com/game/brain-age-train-your-brain-in-minutes-a-day

四则运算、大声朗读等基础项目,跟所谓谜题什么的没有关系。……模式就是随便玩玩,Download Play 是指与其他 NDS 玩家联机对战(比如速算 30 题比拼),但一个人有就可以……锻炼的内容有九种,其中就包括了速算、计数、算时间、阅读等项目,玩家进行游戏时需要将 NDS 竖起来,题目在左边

诺娃独立游戏通讯 2021-#36

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2021-36/

一个普通的大学女生在上完选修课之后,一切都不同了。……开始下一段剧情之前,我大概需要一份故事流程图,免得动手之后绕多了弯路多浪费了时间。……:热爱游戏制作的大学生会员:MalYuLaing我是准备做一个萌系画风的卡牌弹幕类游戏,如果你对这类游戏感兴趣的话可以加我哟

vicjay:《死亡搁浅研究》阅读笔记1:美国幻影——在后启示录世界中送快递,土地作为悼念与死亡

indienova.com/u/vicjay/blogread/35706

在此前,概念式美国”已经在卡夫卡的小说、鲍德里亚社会学中出现,小岛秀夫在《死亡搁浅》中贡献了他非西方观察视角下的美国……第一个末日准备者加入网络后会给山姆发送一份邮件:“不管怎样,重点是像我这样家伙,我们只想自由,自己主人……在Amy看来:“与其如此专注于国家建设和民族主义,美国的末日准备者需要与世界其他地方联合起来,创造一个分散但统一的人类种族

石油骚动:热力沸腾(Turmoil - The Heat Is On)

indienova.com/steam/game/804760

资料片中,我们会努力让老玩家保持熟悉感觉,但与此同时,也为大家提供许多全新游戏机制和趣味内容。……在资料片中,我们会努力让老玩家保持熟悉感觉,但与此同时,也为大家提供许多全新游戏机制和趣味内容。……除此之外,镇上居民也能够提供更多交互,比如花钱玩牌游戏

电脑 RPG 游戏史 #141:命运之手、永恒之柱

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-141/

随着库存增加,玩家可以根据自己的需要建立一套组,使得在自己在接下来遭遇中获得最大化收益。……战斗是游戏里做的最差部分,它迫使你用你所拥有的装备卡,以类似《蝙蝠侠:阿姆疯人院》方式战斗。……它被视作一个受人喜爱亚流派复兴之作,并代表了当时正挣扎黑曜石娱乐公司的一个新方向

中国独立游戏大赛收到200+作品提名名单月底公布

indienova.com/indie-game-news/indieplay-received-over-200-games/

6月3日,收到了包括中国大陆、台湾、美国多个地区华人开发者200多个独立游戏作品。……6月3日,收到了包括中国大陆、台湾、美国多个地区华人开发者200多个独立游戏作品,平台跨越PC,主机……大力支持,目前还有更多玩法和内容在讨论中,我们希望可以把活动做的更加有趣,如果你有什么想法欢迎随时和我们联系

hadokengame:TCG独立游戏《The War Of Ether》开发日记(一)

indienova.com/u/hadokengame/blogread/2450

又各自承担着养家糊口责任,给我们时间并不多了,希望我们坚持能够成为未来的一个开端,能够让我们对中国游戏市场重新抱有希望……我们仔细讨论了一阵之后,将几个基本目标确定了下来:将回合制战棋与集换式牌结合成一种组合型玩法让游戏目标变简单易懂每次游戏时间长度控制在……放几张场景截图,如果找不到好发行商帮我们一起前进,我们就打算自己去抱苹果和谷歌大腿,天上掉馅饼了

kierra:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

indienova.com/u/kierra/blogread/31183

所以我个人建议的话,我们可以先一些纸面上设计,比如说你自己构想一个游戏是什么样子,发挥自己创意来写一份自己游戏策划案……答:胡雪懋:有的时候不仅是需要专心一个项目,而是要钻进某个项目类型某一种策划类,比如说你是一个卡牌游戏战斗策划……如果你想做基础类型游戏,也就是说其实你想做一个非商业化有一定创意游戏,你可能需要关注,第一个是你游戏资金从哪里来

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.307 秒(地球人时间)