indienova.com/groups/post/101441
liangdarren 我们公司(CCJK)成立于 2000 年,主要从事笔译、口译、游戏本地化,短视频翻译等语言服务和各类……目前业内排名全球前五十;全球合作译员大概有30000名,可以翻译全球230种语言合作的知名企业包括:网飞……迪士尼,暴雪,拳头游戏,美国艺电,腾讯,网易等等,有需要的小伙伴欢迎私聊进群畅聊出海,研发,发行问题或咨询合作
indienova.com/groups/post/101270
liangdarren 我们公司成立于 2000 年,主要从事笔译、口译、游戏本地化,短视频翻译等语言服务和各类……目前业内排名全球前五十;全球合作译员大概有30000名,可以翻译全球230种语言合作的知名企业包括:网飞……,迪士尼,拳头游戏,美国艺电,腾讯,网易等等,有需要的小伙伴欢迎私聊进群畅聊出海,研发,发行问题或咨询合作
indienova.com/game/tail-trail
委托人的父母雇他做最后的努力,想知道他们的儿子在哪里以及发生了什么,而他几乎没有任何关于这个案子或岛上的信息……这款游戏以线性故事为驱动,带有大量过场动画的点击,设置了简单的游戏机制和快速时间事件
indienova.com/game/esse-proxy
从哪里跌倒就从哪里爬起来,在这座反乌托邦赛博朋克城市中解开 Esse Proxy 的秘密。……游戏特色- 一系列过去和未来的事件将几个角色联系在一起,而你将成为他们中的一员,每个角色都有着独特的能力……、优势和弱点
indienova.com/steam/game/1998580
主要目标是生存和被拯救。……游戏玩法包括收集笔记、线索和可怕的照片、解谜和逃离各种实体或鬼魂,以及任何恐怖游戏固有的其他机制。……哪里有能量,哪里就有生命。在这种情况下,这种能量已经学会吸收诸如能量实体之类的物种,或者只是鬼魂
indienova.com/steam/game/1991900
主要目标是生存和被拯救。……游戏玩法包括收集笔记、线索和可怕的照片、解谜和逃离各种实体或鬼魂,以及任何恐怖游戏固有的其他机制。……哪里有能量,哪里就有生命。在这种情况下,这种能量已经学会吸收诸如能量实体之类的物种,或者只是鬼魂
indienova.com/u/ikamei/blogread/5016
在我早期写的一些文章中,我提到过Early Access游戏和直接发布的游戏并没有区别,因为虽然Early……当你的游戏进入EA,玩家会觉得那和正式发布的游戏没有区别。……德国和法国的玩家更喜欢去购买Early Access,而波兰的玩家很少这样做,这个我也不知道为什么
indienova.com/game/infection-free-zone
人类社会在几星期内毁于一旦,繁华都市变得空空如也,没了电、水和食物。……选择你的“无感染区”,建立住宅区和生产设施,改造既有建筑以满足新需要,建造农场和发电站,用围墙、大门、……杂货店和药房在哪里?哪里可以找到武器?记住,旧建筑危机四伏,里面可能有感染者出没!
indienova.com/groups/post/29022
其实可以尝试找一些别人做的游戏源代码来看,捋一遍程序框架的流程图,然后自己试着简化做个demo,就能有所启发了……他们和其他几代有啥区别? 这几代都玩过。都没通关。 6代个性角色。 9带装备上带技能?
indienova.com/steam/game/1417930
Lorn's Lure是一款富有气氛的第一人称平台游戏,具有新奇的攀爬机制和现代化的复古3D图形。……踏上了不归路后,你得继续往前去发现他将被带往哪里......及当初他为何离开!……抗挫折机制-哪里失败哪里重来!再难的关也可以过。边探索边观赏风景,或急速闯关-游戏节凑由你主宰!
版本:Early Access
总页数:50
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