致那荒诞生活(To the Absurd Life)

indienova.com/g/to-the-absurd-life

因为据说……那里还有一个人活着……然而我心里很清楚,不是每个人都能再那样的环境中存活下来的:哪里来的食物……哪里来的氧气?怎么维持体温?生病了怎么?……而且我永远都不会忘记,薛西弗斯是一个生物实验基地…… 游戏特性: 高自由度 机器设计 自然描绘 媒体报道: 触乐

会员:穿墙熊猫(Yoki)

indienova.com/u/jinyaoer

微博:近近水近妖

富士山士山(Fujisan Nobori)

indienova.com/game/fujisan-nobori

征服富士, ふじさんのぼり。发行日期:2024-05-01。……《ふじさんのぼり》是以怪物出现的富士为背景的冒险游戏。 踏上冒险,探寻富士山上怪物出现的原因。……键绑定支持 ◎ ふじさんのぼり 在日语中的意思是“富士”。谁将最先到达顶峰?

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #4:侧重图形学的 UPenn CGGT

indienova.com/indie-game-news/game-school-upenn-cggt/

我的硕士申请比较随意,准备工作做得较少。简单讲讲 CGGT 区别于其他院校的特点?……授课为Stephen Lane,Lecture 为学生自己完成,轮流 siggraph paper……不需要项目经历,不需要作品集,与一般硕士项目申请无异(项目本身也属于计算机学院)

【风农翻译】像素宝典 #14

indienova.com/indie-game-development/saint11-pixel-art-tutorial-14/

佩德罗・梅代鲁斯最为知名的作品莫过于《塞莱斯特(蔚蓝,Celeste)》,不过他持续在网络上发布的像素美术教程也同样相当知名……没有一个“防御”动画或者某种反馈的话,玩家可能会困惑的觉得攻击被躲避了,他们会继续尝试攻击,心里想着是不是哪里出错了……之前的其他几节有关联的教程:阴影像素画流程肖像风农:这一节里介绍的光照技巧,应该大部分都是取自摄影领域的

会员:A001五台山健身 叶宁18913856307

indienova.com/u/wx-oHXAkwgEODcD6RVfDN8Jeu6PjaWA

微信:A001五台健身 叶宁18913856307

Ashimeyama

indienova.com/game/ashimeyama

足目。发行日期:2020-04-14。Discover Ashimeyama.

【GDC 翻译】从《蔚蓝》讲关卡设计

indienova.com/indie-game-development/level-design-workshop-designing-celeste/

Thorson 涉及了他们设计关卡的方法和他们为《蔚蓝》设计了300+个硬核关卡,且安排了构成这座的大区域地图……Thorson 涉及了他们设计关卡的方法和他们为《蔚蓝》设计了300+个硬核关卡,且安排了构成这座的大区域地图

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》投入第 400 个小时的流程展示

indienova.com/u/liangxie/blogread/29030

【开发日志】独立游戏《鬼之下》投入第 400 个小时的流程展示

会员:kidultc

indienova.com/u/kidultc

Steam:你看这还会转

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.036 秒(地球人时间)