MeowSnow:18.05.13 还未起名的游戏的日志(一)

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RM的恐解绝大多数有一个特征,那就是追逐战一点也不好玩,这个工程的目标之一是打算做一个追逐战更有趣的恐解……第三个特色是打算做出接地气一点的天朝风,背景设置现代的天朝的落后一点的地方的日常的场景内。……虽然顺便了一下词典学习到了脱颖而出只能形容人所以用在这里是个病语不过一时想不到更合适的词就先强行用下吧

alpacanist:【翻译】矮人要塞访谈系列 #4:如何生成世界和历史 Part1

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但当你到处乱走,观察人群的时候,通过发色来判断他们的故乡在哪里,还是挺有意思的。……所以,外貌,就在这一栏,我们有些啥?好像皮肤颜色和眼睛颜色都还没设定。……然后是头发……(哼唱着)头发头发头发发发发,头发颜色去哪里了?嗯?它们哪去了?

心之国的爱丽丝(Spade no Kuni no Alice: Wonderful White World)

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想回家的心,还能维持多久—— 这明明是童话故事般的世界,却也是个疯帽子是黑手党,发生枪战也毫不稀奇的……然而,这个国家正陷入战争之中,无论走到哪里都十分危险。……常识派不上用场的世界里,女主角这位现实主义者,是否能谈一场正经的恋爱——

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-10-开发记录

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是一项前所未有的麻烦工程,哎……2023-10-9+10舍弃了手动钉图钉的功能,不值得制作了角色定位器缺补漏地图页面差不多完成……,还是要记录一下2023-10-29-2整理了“界面组”的一些开关,并写了注释一些“光标-功能”对象的初始化动作中……,添加了很多无意义的“重置开关和变量”功能严重影响查看和整理开关变量的内容,后续逐一排和精简这些功能

无限掠夺者(Non-Stop Raiders)

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从野蛮人红胡子开始,随着你掠夺的战利品和收集的金币变多,解锁不同的掠夺者,如畸形版本的大头红胡子,吃太多的胖克……不同的生物群落中奔跑,跳跃,击败敌人并掠夺黄金

黎明杀机:仇恨之链(Dead by Daylight: Chains of Hate Chapter)

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地狱郡监狱屠杀出卖自己的人后,死亡枪手被引诱进了恶灵的世界。……她原本只想把发生在地狱郡监狱的“爱尔兰疯子大屠杀”事件个水落石出,谁知却发现了意料之外的真相

zfplay:《Room of Pandora》:一款硬核的超脑洞解谜游戏

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《潘多拉之屋》游戏一开始便是哲学三问:我是谁,从哪里来,到哪里去游戏的关卡之中包含了很多隐喻的符号和故事梗……,作者试图用游戏来揭露人与自然的关系,人类的终极归途在哪里。……等等,如果这….这…..不是地球上的坐标,你被这个大胆的想法刺激的浑身发热,头皮发麻,哆哆嗦嗦的搜索这个地外坐标

珀耳塞福涅(Persephone)

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如果死亡不是终点,而是解决谜题的关键?为了过关,您会选择在哪里、何时以及何地死去?

Jamesika:Woolly Dude 重构小记(3)

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回过头看,很多东西之前的时候都做的复杂了。……这次直接让主角只有一个弹跳技能,绳索作为一种自动使用的拾取物,接触时朝设计好的方向直接放绳子,玩家就只用考虑朝哪里跳了……之后主要是关卡,看看哪里有需要补的音效和特效加上

TIME TO GO HOME

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关于游戏注意:这是一个48小时内完成的项目,包含简短的游戏内容。所筹资金将用于进一步的游戏开发。……♫哦,我的小女儿去了哪里?哦,她可能在哪里?♫ 一个描绘一位绝望母亲寻找失踪女儿的氛围恐怖故事

版本:Early Access


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